各家标准团体都在积极赶上产业界3D的疯狂脚步,例如消费性电子产业协会(CEA)已经着手为主动式快门3D眼镜订定红外线信令标准,不过在第一批产品出货以前恐怕难以完成;RealD的Greer则表示,该公司并没有参与以上工作。
各家标准团体都在积极赶上产业界3D的疯狂脚步,例如消费性电子产业协会(CEA)已经着手为主动式快门3D眼镜订定红外线信令标准,不过在第一批产品出货以前恐怕难以完成;RealD的Greer则表示,该公司并没有参与以上工作。
目前在欧洲进行的数字视频广播研究项目(Digital Video Broadcasting Project)才刚刚展开,准备为立体3D电视订定标准;该项目的第一场DVB小组会议将在1月26日举行,将讨论一系列有关该技术的市场需求。
BskyB资深技术人员David Daniels则表示,还有另一个小组将同时针对技术方面的需求进行讨论,包括视讯源规格、透过HDMI传递讯号,以及MVC等编译码规格;此外DVB小组会议也将探讨该如何在3D电视上显示2D图形与字幕。
Sony的Hays表示,在众多展示3D电视产品的厂商中,有人就能把菜单所显示的内容做得非常雅致,但有的却让人看了头痛。而因此有部份厂商将目前2D与3D画面缺乏转换接口的状况,视为一个商机。
一位来自Motorola机顶盒业务部门的代表指出,该公司已经开发出一种专利技术,能解决3D电视字幕的问题;而立体3D摄影机厂商3ality Digital Systems则表示,目前该公司正在与一家新创公司合作,开发3D导航软件。
另一个热门的技术是实时性的2D/3D画面转换,包括Toshiba、Samsung等厂商都表示,在一开始3D内容有限的情况下,他们的3D电视产品将提供上述的特别功能;两家公司也都声称自家产品将采用具备独特算法的专利处理器。
Sony展示的3D电视
目前Toshiba所采用的是与IBM共同研发的8核Cell处理器,该公司强调其所谓的转换画面是提供有限的立体3D内容,也就是在可能的情况下于屏幕后提供少许画面深度,但在屏幕之前则不会有深度效果。
不过立体动画师与其他竞争电视厂商则对该技术提出抨击;“我们也考虑过2D与3D画面的转换,但一旦你看过实际的3D内容,就会很容易发现转换后的视讯画面分解之处,因此我们决定坚持以3D型态制作内容的原则。”LG.的Nandhakumar表示。
“这是个非常非常困难的工作,而且我没看过效果好的(2D转3D)版本;”人称Captain 3-D的梦工厂Phil McNally表示:“是不是有足够的信息让计算机判别画面是在屏幕前方或后方,也是个问题。”
3ality执行长Steve Schklair目前正在开发一项立体3D画面撷取服务,并表示该技术已经在一场足球赛上进行过试验,转换后的视讯则是显示在体育场的大屏幕上,不过效果并不好:“才3分钟不到现场观众就嘘声大作,当效果关闭,全场观众喝采。”
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