要问网游缔造出的虚拟世界,最让人割舍不下的是什么,那自然是有一批肝胆相照的兄弟,同时享受着虐杀仇敌的快感,身边还有那些柔情似水的红颜知己了。而唐韵3D网游大作《天境》里,除了能充分体验以上三点以外,还有一样让人津津乐道的特色,就是它异常丰富耐玩的社会系统,虽然大家的互动都在一个虚拟的世界里,但是天境可丝毫不逊色于真实的世界。
【阵营】
首先,每个玩家到达一定等级后就可以选择阵营,其中有两大对立阵营“郁火”和“亘临”。“郁火”的理念是毁灭老旧的东西才能给新的事物提供创造的条件;“亘临”的理念则是规则、有序的进行团队合作,并不断的完善、修改律法。如此一来,这两大阵营就成了死对头。
加入对立阵营后,玩家通过完成任务、活动或者杀死敌对阵营的人都可以获得本阵营声望,并在将来享受该阵营的高级功能。咱们完全可以预见,不管在天境的哪个区域,只要看到敌对阵营的人,都免不了一场激烈的厮杀!
其外还有三大中立阵营“墨檐”、“风林”和“欣月”,只要不选择加入前面两方的对立阵营,那就会默认为中立阵营,虽然没有对立阵营的声望,但你也将拥有属于中立阵营的高阶功能。而且,对立阵营会不断想与中立阵营拉拢关系,以扩大势力。
【族、盟】
自身的阵营立场确认后,再上升到“兄弟为族,以族会盟”的高度。由少量兄弟好友组成的“族”,在游戏中会经常以小队单位存在,拥有自己的管理模式、活动任务、经验值和升级制造科技,并能向其它族发起挑战。
再由更多的“族”组成“盟”。用于参与游戏各种大型战争和大型活动,气势磅礴的世纪大战可能每天上演。值得注意的是,“盟”只能招收同一阵营和中立阵营的“族”。
于是,在阵营和族盟交织的社会系统中,玩家们的可选择性更加自由;不同阵营之间的互动变化性更加丰富,中立阵营的盟将是两个对立阵营外交笼络的目标;中立盟的玩家根据自己的喜好和交情加入到对立阵营的斗争中,使整个世界达到动态平衡,而不会因为某个阵营特别强大导致失衡,大大增强了社会系统的耐玩性。
是不是觉得天境的社会系统很丰富多变,非常好玩呢?除此之外,《天境》还有独创的梦境系统;加强了人物跳跃能力和机动性的战斗系统;分别以力、速、意、气为主攻击力的职业系统等。
目前,游戏各方面仍在不断优化中,敬请期待吧!
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