同样支持四线程 Intel新酷睿i3 530详测

互联网 | 编辑: 吴俊杰 2010-01-28 07:00:00原创 返回原文
 

同样支持超线程 i3-530送达评测室

2010年1月8日,Intel向全球发布了其基于32纳米高K栅极工艺技术的新酷睿处理器产品Core i3系列和Core i5系列,之前我们对Core i5 661这款处理器产品进行了详细的测试,并和Intel之前的双核处理器Core2 E7400和Core2 E8400进行了数据对比,通过和酷睿2处理器的对比我们发现新32纳米酷睿处理器的高主频为其带来了显著的优势,在多项测试中获得出彩的成绩,而延续自G45的GMA-HD图形核心也获得了令人满意的图形显示成绩,不过我们测试的这款Core i5 661处理器的规格较高,拥有3.33GHz的主频和高达900MHz的图形显示核心频率,极高的频率带来了极大的测试收益,而我们这次则将对Intel Core i3产品进行测试。

我们手中的这款Core i3 530有着2.93GHz的主频,其图形核心的频率为733MHz,相比Core i5 661的900MHz图形核心频率略有不及,两者的定位是不同的。不过Core i3 530和Core i5 6系处理器一样都提供了对超线程技术的支持,Core i3和i5系列都为双核超线程设计,在多任务处理方面拥有同样的优势。

区别与联系—i3和i5之间的异同

Core i5 670是目前新32纳米酷睿之中主频最高的产品,而Core i5 661则是目前新32纳米酷睿之中图形显示核心频率最高的产品,我们手中的这颗Core i3 530处理器的主频是Intel所有32纳米酷睿产品中最低的,不过也达到了2.93GHz的高频率,而图形显示核心方面Core i3 530却拥有着和Core i5 670同样高达733MHz的频率。

此外,Core i3 5系列产品和Core i5 6系列产品还在一些技术方面有区别,比如Turbo Boost——Core i3系列并不支持Intel Turbo Boost技术(智能睿频加速技术),而Core i5 6系列产品则提供了Turbo Boost技术的支持。用一个对比表格就能很轻松地看到Core i5 6系列产品和Core i3 5系列产品的区别和相同之处。

这几款CPU的TDP都为73瓦特,如此低的TDP完全是基于Intel的32纳米高K栅极技术而得到,而更为难得的是即使在Turbo Boost的自动超频状态下处理器的功耗也不会超过限定值——这是由Turbo Boost技术的核心的功耗控制技术所决定的。

测试平台软硬件构成及测试规划

我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate SP2版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

 

内存控制器成瓶颈—Sciencemark 2.0测试

ScienceMark 2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。

毫无疑问,32纳米的Core i3 530在主频方面还是不及Core i5 661,因此在Sciencemark的测试中其得分也明显低于Core i5 661的得分,而Core 2 E8400在Sciencemark的测试中也得到了接近1800的得分,这一得分甚至超过了Core i3 530,似乎在证明E8系列还是宝刀未老。

全面超越前代双核—Cinebench R10测试

CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使 用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。R10版更能榨干系 统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。CINEBENCH R10支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心。

测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面 ,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程 ,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。

不出所料,老一代的双核系列处理器在面对新一辈带有超线程技术的两位新秀的时候显得有些力不从心,新的32纳米双核超线程处理器虽然在多核心测试上并未达到物理四核心的程度,但在多线程测试项目的得分上却也超越了单核心的两倍,基本达到或超过了物理三核心处理器的多线程处理性能。

平台效能超前代20%—PCMark-V测试

来自Futuremark的PCmark系列测试软件与SYSmark系列相比,更加偏重于娱乐应用。针对Windows Vista操作系统,PCmark也从2005升级到了Vantage,全新的PCmark Vantage不仅包括系统总分,而且还包含了Memories(内存)、TV and Movies(视频)、Gaming(游戏)、Music(音乐)以及Communications(通信)和Productivity(生产力)。PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark-Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。

需要注意的是PCMark更多的在照顾平时的影音应用和娱乐应用,所以测试的结果和我们日常使用计算机的感受是很接近的,而在这里Core i5 661很干脆地获得了第一,毫无争议,而Core i3 530则并没有给E8400和E7400太多的机会,紧随在Core i5之后获得了不错的成绩。

内存效能不分伯仲—Everest内存测试

Everest(原名AIDA32),是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。目前Everest Home已经能支持包括中文在内的30种语言,而且经过几次大的更新,现在的Everest已经具备了一定的硬件测试能力,我们在这里所要使用的就是Everest的内存和缓存测试项目,这项测试能够让用户直观地看到自己平台的内存及缓存带宽性能和延迟。

Everest的得分和Sciencemark发生了惊人的巧合,Core i5 661以压倒性的得分将E8400甩在了身后,而Core i3 530的表现则令人大跌眼镜,这有可能是内存高延迟所带来的数据压制——内存方面的性能还有待进一步我们进一步的研究。

压倒性的天生优势—3DMarkV测试

3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista/7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark-Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。

3DMark Vantage的项目曾经引起了广泛的争议,我们也尝试过将3DMark Vantage的程序进行改名处理,也确实发现有得分变化的情况发生,但总体来说驱动程序的小变动对总分的影响并不足以改变大局,32纳米Core i3/i5系列处理器在3DMark Vantage上的成绩在整合图形核心当中确实称得上是一枝独秀了。

733MHz成为瓶颈—3DMark 2006测试

3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。

3Dmark 2006的测试中Core i3 530的得分并未突破2000分大关,不过这也是正常情况,毕竟主频比Core i5 661低了400MHz,而图形核心也比Core i5 661低了166MHz,如果得分一样才真的是不正常了,当然,即使最终总分低于Core i5 661,但超越前一代的组合却不在话下。

默认画质15帧—《生化危机5》

《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生
化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。

测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

1280*720的分辨率和默认的画质下我们得到了差不多15帧的最终测试帧数,这一得分的确已经无法正常体验游戏了,不过一旦将分辨率下调,我们就能轻松获得25帧以上的游戏流畅度——《生化危机5》对于整合型图形核心来说还是一款只能体验剧情而无法体验画面的游戏。

20帧可以体验—《街头霸王4》

CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。

我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。

平均20帧的游戏画面已经达到了体验的及格线,而如果我们将分辨率或者游戏画质进一步下调的话则可以获得超过30帧的流畅度,对于整合型图形显示核心来说这个成绩已经令人满意了,而上一代的G45平台则干脆利落地失去了流畅体验的可能。

43帧绝对能玩—《鹰击长空》

《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。这款游戏能够支持DirectX 10.1超集,也是为数不多的支持DirectX 10.1的游戏之一。

《鹰击长空》对于显卡的要求确实谈不上苛刻,在1280*720的低画质下我们就能轻松跑出超过40帧的成绩,即使是上一代平台G45也能够在这款游戏中跑出38帧的好成绩。这对于玩家来说可是好消息。

MediaCoder视频转码

MediaCoder是一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。它具备良好的多线程设计,可以说是一款为多核处理器优化的免费音频/视频转码工具。我们将使用一段H264的片源作为转码源,视频文件大小为1.62GB。

超线程所带来的好处已经显而易见了,虽然同为双核心处理器,但不带超线程的E8400和E7400显然无法和带有超线程技术的处理器相媲美,仅仅1.62GB的视频文件利用超线程和非超线程的处理器进行转码、非多线程处理器的时间消耗甚至落后了3分钟,在工作中这种数分钟的差别显然是无法令人忍受的。

测试总结及未来展望

Core i3 5系列处理器产品的亮点在哪里?这个问题的答案有很多:对于在乎价格的人来说它有着更低的定价,并提供了备受褒扬的Nehalem架构和同样实用的一系列功能;而多余在乎性能的人来说,它能够支持超线程技术,能够让工作和生活变得更有效率。而结合起这两大方面,我们发现Core i3 530最大的亮点还是在其逻辑运算核心上——超线程技术、高达3GHz的主频频率以及基于Nehalem的核心架构等等都是最值得关注的闪光点,而图形显示核心则可以看做是Intel带给我们的实惠型组件,我们当然可以选择用或不用。

 

实际上Intel Core i3 530的价格并不高,800多元的报价其实和此前的Core 2 E8系列差不多持平,但Core i3却拥有着更高的主频和更新的架构,可以说Intel借助Core i3系列处理器的发布也完成了本身Nehalem产品的全面布局。

当然,对于Intel来说,新的32纳米酷睿产品还有着更多的含义和意义,这是Intel首款踏入32纳米的处理器产品、也是Intel首款将图形显示核心设计在CPU内部的处理器产品——新32纳米系列更代表了Intel对CPU未来前进方向的探求,可以这么说:无论未来CPU发展方向的转变是怎样的,32纳米新酷睿家族都将是CPU发展道路上不可忽略的里程碑。 

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