整合主板岌岌可危 酷睿i3可取代独显

互联网 | 编辑: 2010-01-28 00:00:00转载-投稿

Intel于09年2月11日中午12点在向全球媒体发布的intel“Tick-tock”技术发布会上,问世了全球首个整合图形处理器(GPU)的x86处理器,也意味着全球首家32nm处理器量产已准备就绪,上演了集成GPU核心的前奏。2010年1月8日,首批采用32nm工艺的Westmere处理器正式发布,宣布32nm工艺时代的到来,更宣布了属于整合时代的开始。

由于Westmere处理器发布前限于NDA,很多人对Westmere处理器的性能表现知之甚少。有些朋友甚至都不知道32nm工艺Westmere处理器还集成有GPU核心。


 

此后,Intel宣称集成GPU的CPU将取代独立显卡,当然独立显卡也会给予反击,芯片厂商间的口水战总是不免。随着NDA的解禁,集成GPU的CPU的地位逐渐浮出水面。在实际性能上,在目前主流游戏依然停留在DX10甚至DX9的阶段,API并不是影响显卡和CPU性能发挥的主要因素。经权威媒体评测,在采用最热门的DX9游戏《使命召唤-现代战争2》为例进行的测试中,整合酷睿i3 530处理器在《现代战争2》游戏中以低分辨平均运行帧数在10左右,若想保证游戏画面流畅,也仅能得到1280*1024这样的低分辨率,并且还需关闭特效。


 

独立显卡这方面,NV在大陆唯一AIC翔升推出的40nm低端新品翔升GT220黄金版TC 512M D3显卡(核心/显存/流处理频率660MHZ/1600MHZ/1436MHZ),在《现代战争2》的1920*1200 4AA Extra模式下,能达到将近40帧的FPS值。即使是ATI当中的HD4670显卡,在该模式下也可达到35帧左右的流畅度。


 

独立显卡毕竟在功耗控制与渲染架构方面要比处理器中的GPU开放许多,集成显卡的CPU目前在3D游戏性能上相较独立显卡来说还是蚍蜉撼树。
显卡的一个重要用途,就是图形渲染和视频格式转码。在单核心单线程时代,图形渲染和视频格式转码等相关工作都是CPU独立完成的,CPU一直无法从繁重的负荷中解脱出来。直到后来随着通用计算时代的到来,GPU参与其中,基于CUDA架构,独立显卡大幅提升了这些工作效率,CPU的压力才得以释放。现在进入32nm整合时代后,虽然CPU实现了GPU封装,但在通用并行计算方面酷睿i3处理器整合的GPU还无法实现与CPU核心进行通用合作,因此在视频转码和图形渲染方面还依然需要CPU来单独完成,这方面的性能整合CPU仍然不能与独立显卡相提并论。


 

从技术性能上可以看到,整合处理器现在离独立显卡间的距离还很遥远。在竞争环境中,活下去一批,就得有倒下一批。整合处理器目前还不能构成独立显卡的威胁,当然未来的事很难断定。那么真正受到威胁的会是谁呢?

我们自然会想到传统的整合平台,整合平台在游戏性能和通用计算方面没有多大讨论意义,唯一有价值也是根本生命线的恐怕就是低廉的购买成本。估算一下这两者的购买成本,以当前市场中主流的酷睿双核E7400搭配G45为例,酷睿E7400的市场价格约为730元,G45主板的价格约为699元(甚至更低),总价约为1429元。而当前的酷睿i3 530+H55方案大约为(880+699)1579元,比较而言传统整合平台价格稍低。


 

但从用户选择权角度而言,传统整合平台的选择范围更为广泛。不过酷睿i3 530搭配H55的方案在性能方面和功耗控制方面有着绝对优势,酷睿i3搭配H55的方案取代传统整合平台已具备了取代传统三芯片平台的实力。所以,集成显卡CPU要想取代独立显卡还是言之过早,相较和传统整合平台之间来看,可以说有剑拔弩张之势。
 

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