《大灾变》不会设计第十二层天赋树
“大灾变”真的没有吸引力么?乍看起来是的,没有新的天赋树,没有新的游戏内容,暴雪似乎把目光全部放在重铸艾泽拉斯旧世界这件事情上了。
Ghostcrawler,魔兽世界首席设计师对此做了详述:
1. 我们目前正在对天赋树进行部分修改。主要是删除一些被动增加伤害效果或治疗效果的天赋,这些天赋实际非常无趣但又使玩家花费颇多。
2. 我们正在修复一些饱受批评的内容(例如,术士拥有两个相互矛盾的射程增加天赋)。我们不准备删除之前受欢迎的内容,也不准备对天赋树进行大刀阔斧的改动。不过,你们确实得重新认识一下这个新版本。
3. 因为新的天赋专精使得你在天赋树上投入的点数便可以获得被动加成,这使得辅助天赋不再像现在这样不值了。我们希望你们能够在选择天赋还是选择天赋专精加成上作出更多取舍,而不是像现在流行的那些《天赋烹饪手册》那样——“哦,随便挥霍你那最后5-10点天赋吧!”
4. 有些时候,引入新的天赋后会导致整个天赋树出现不平衡。尤其是对全新81级以上的追加内容更是如此。
5. 获得全新的等级后,你将获得另外5点天赋点数。
6. 我们并没有再去简单地把天赋树再向下拉出一排,而这样将导致一些非常有趣的新因素。因为这是第一次你可以获得一个51点主天赋和21点的辅天赋。
我还得补充一下,纳克萨玛斯已在不久前重返巫妖王之怒,并且boss都修改为符合10人和25人规模的副本。大灾变团队副本拥有全新的地图和全新的boss。我们旨在引发一阵怀旧风潮,在这里面你可以看拉格纳罗斯这样的旧敌。但是即使拉格纳罗斯真的出现了,也不会是在熔火之心里面。
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