今天终于拿到盘.虽然说之前玩过好几次DEMO.但觉得毕竟要到实际游戏才写下评测这样比较负责任.
今天终于拿到盘.虽然说之前玩过好几次DEMO.但觉得毕竟要到实际游戏才写下评测这样比较负责任.
但丁从DEMO出来以后就背着一个抄袭战神的恶名.其实什么算抄袭.我对这个概念比较模糊.就好比一道菜色.被制作出并广为流传只可以证明这道菜优秀.但具体到不同厨师的手上制作出什么特色.这就是厨师的本领了.
不说废话.直接入主题.
画面
先说说很多人讨论的画面.和DEMO一样.实际游戏画面虽然说不上十分出众.但是他有着一款优秀动作游戏必须的要素:足够的祯数.不得不赞一下但丁的祯数.打斗十分流畅.没有出现掉祯等现象.这对于一款动作游戏来说是必不可少的.这直接关系到战斗的流畅度.
虽然说画面不太精细.但绝对不会像某些玩家而言比PS2上的战神还要差.只是在次世代看惯了高清的我们.很难再有PS2上战神那种震撼而已.
对个人而言从画面上是没有什么可以挑刺的.
打击感
不知怎么形容.总觉得用这样的镰刀武器砍下去的打击感有点怪怪的.但又说不上差.只可以说是中规中矩吧.但至少到现在打杂兵给我的感觉还能说得上是爽快.也许是初期游戏技能树还不完善.到后期技能招式全了的话我相信爽快度绝对会大幅提高.
游戏气氛
个人感觉.对地狱描写相当不错.各种怪物都制作得比较有特色.而在地狱.亡灵的声音常常萦绕在耳.而且对场景的刻画也相当得当.具体要自己去感受.
剧情
本人还未很深入了解剧情.但以名著为基础改编的话质量应该还是有一定保证的.而且出了官方的动画.想深入了解剧情的同学可以下载观看.
系统
除了传统动作游戏轻重攻击外.还有以十字架为攻击手段的远程攻击.此外.游戏非常有创意地加入了2个技能树.2个技能树分别对应不同的经验值.选择制裁敌人.可以得到UNHOLY的经验值.选择超度敌人.可以得到HOLY的经验值.UNHOLY所对应的是打击系的技能.HOLY则是增强远程的技能.具体怎么取舍及如何分配技能就由玩家自己去选择了.反正个人是比较欣赏这个系统.
总结:但丁地狱不失为近期的一个佳作.虽然与不少美式动作游戏一样未能跳出战神所创造的框架.但游戏还是有自己的风格与革新的地方.在此推荐给每个喜欢动作游戏的你.

网友评论