PSP《幸运星:网络偶像大师》评测

互联网 | 编辑: 2010-02-05 14:02:30 一键看全文

说起幸运星,相信常接触ACG界的人都不会陌生。这部作品可谓是近代日本ACG界的一个大融合,各种萌要素、捏他和穿越等等你能想到的跟ACG有关的东西里面都

游戏介绍

说起幸运星,相信常接触ACG界的人都不会陌生。这部作品可谓是近代日本ACG界的一个大融合,各种萌要素、捏他和穿越等等你能想到的跟ACG有关的东西里面都一一体现了。继漫画和动画获得了大人气以后,游戏化也是顺理成章的事情了,毕竟“A”“C”“G”总是连在一起的嘛。

咳咳,貌似废话又说多了……那下面我就来说说这个游戏好了。这个游戏的类型写的是模拟养成类,不过我要提醒各位玩家一句——不要被它的外表蒙骗了!本来一开始我也是以平常心来对待这个作品的,不过我很快就发现,这个“模拟养成类”游戏足以让所有像我一样的伪宅玩得内牛满面。要说原因的话,那就是——这绝对是个披着养成类游戏的教育软件,它的真正名字应该是:“宅程度等级考试”!

这是何等穿越……

画面&音效

呃……不好意思有点激动,我失态了……回到正题,说起本作的画面,那大概只能算是中规中矩。场景就不要说了,跟flash游戏的水平不相上下,大家就不要在这上边做文章了。人设方面做得比较奇怪,幸运星的角色是清一色的三头身Q版造型,但是游戏的原创人物则是正常比例,个人感觉这两种人物一起对话的时候总有种很诡异的感觉……嘛不管怎样,游戏在人设方面还是不错的,还原度很高,至少不会让fans失望吧。不过我说你也给个脸主角吧,难道那蓝色剪影是模仿西村京太郎么……另外本作的CG意外地丰富,足足有300多张,收集爱好者可以过足瘾了,尽管我玩了那么久都还是只有7张……

音效的话,首先当然是有动画的原CV班底了,而且连玩家本身也有CV这点也增加了我不少好感。BGM方面也跟CG一样很丰富,虽然没有让人印象特别深刻的,不过也算对得起这1G多的容量了吧。

300+张CG,有图有真相

游戏系统

说实话本作的系统比较难上手,相关的说明太少了,让人在游戏的时候完全摸不着头脑。(官方博客居然还另外写了个web版的游戏说明,相信他们也发现问题所在了)我就是玩了一晚上都愣是没明白这游戏究竟玩的什么,于是不得不再花一天的时间来摸索。所以为了方便大家,我就详细地讲解一下游戏的大致内容吧。

1.游戏目的

这个还是比较好理解的。一开始你要先选择一个培养对象才能正式开始游戏,当然一开始就只有此方咯,不过相信完成了一个角色的流程以后就会出现新的角色的。于是游戏的目的就是让你选择的角色成为偶像,具体的细节我下面再讲解。

2.相关数值简介

既然是SIM,那么人物的状态当然是以数值的方式表示了。所有的数值都在主画面的左边,下面我将一一讲解。

顺序从上到下:

(1)粉色文字部分:“XX日目”表示你游戏经过的天数,“XXSTAGE”表示你现在所处的游戏阶段,很大的那几个日文自然是你现在所处区域的名字了。

(2)IDOL LEVEL & RANK:如字面意思一样,这个代表当前人物的偶像级数。“XXX iDOL”是人物的偶像称号,随着偶像级数的提高而改变;“XX Level”就是你的偶像级数了,这个数值可以通过参加相关活动获得经验来提升,这个数值将会影响到你参加问答节目时所增加的fans数;右下方的“x 1.3”是fans数的附加效果,表示的是获得经验时的加成。

(3)ファン人数:就是你的fans人数了,想要通关就需要不停地积蓄fans数,同时这个数值越高你获得的经验加成也越多,暂时发现最大可以到达2.5倍。

(4)animate points(AP):你可以将这个当成是金钱,其实它也就是这个功能……

(5)红色的数字:这是一个叫“狂热率”的东西,会在进行各种活动的时候增加。这个数值过高的话将会引发“fans暴走事件”,这时候游戏会让你玩一个小游戏,如果失败了就直接gameover。所以在游戏的过程中要时刻注意这个数值,一旦过高就要想办法降下来。

3.游戏流程

这是让人最纠结的地方了,搞了好久才完全弄明白。游戏的流程基本是这样的:

①选择培育对象

②通过进行各种活动不断增加偶像等级和fans数

③fans数达到一定数值以后,参加原始区域中建筑“animate”中的第一个问答比赛,并且获得第一名

④进入下一个stage

整个游戏的流程基本上就是上述步骤的重复,估计所有stage都完成以后就算是通关了。这里要注意的是进入下一个stage时参加的那个问答比赛必须获得第一名,不然会gameover的。(这个非常有难度……)

必须取得第一名才能合格

顺便说下如果你不幸gameover的话,你就要重新去培育你的人物了,不过gameover时所持有的AP和台本将会被保留下来,算是降低难度吧。

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