网游发展受阻 单机游戏仍是蓝海

互联网 | 编辑: 2010-02-10 14:29:16转载

网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈。可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地。

网络游戏一直被游戏行业视为最有前途的潜力股,然而,随着09年网游产品同质化的影响,网络游戏的发展误入瓶颈。可是在网游次世代尚未打开局面的时候,单机游戏市场却乘机复苏打开一片新天地。

从十年前,单机游戏成为众多网民喜爱的游戏产品。当时的目标软件、金山软件等多家老牌企业凭借自己技术优势在国内打开局面占领市场。然而,自03年之后这些老牌的厂商转战网游市场,国内单机市场处于空白期。

而台湾的一些游戏研发厂商,如:大宇、智冠等企业同样以网游为主导,基本将单机的研发打入了冷宫。而十年之后的今天却又有位数不多的企业,继续以单机产品为主导,开辟单机的天空。

如今单机市场潜力十足

从如今的单机市场来看,仍然有一群爱好单机的用户群。这些用户群大多都是聚集在一起,以单机搭建战网,并且与往年相比,用户群体基本上接近成倍的增长。从此可见,单机游戏市场并不缺少用户,市场潜力十足。

近期有媒体报道,浩方创始人李立钧离开盛大,重操旧业建立起凡游戏网发展单机游戏平台,并获得红衫投资近千万美金的注资。

又有媒体称:北京一家公司GAMEBAR注资烛龙3000万制作单机,却抛开网游市场的发展机遇,反其道而行运营单机游戏《古剑奇谭》。据称此产品系原《仙剑奇侠传4》制作人张君毅受到上海烛龙的邀请,加入公司花费四年打造单机新品牌产品《古剑奇谭》。

网游失平 单机体现公平

时下众多网游为赚钱,道具收费的模式基本遍地任何角落,可是就是因为道具收费导致网游在免费玩家眼中认为是失去了平衡。而,单机自古一来就被认为是游戏类型中最为平衡的游戏类型,没有vip道具,更没有所谓的增加双倍经验的相关道具,进驻游戏人人平等,这才是单机游戏大家之所以受众多玩家追捧的因素。

游戏有了平衡就减少了赚钱的方式,没有平衡可以用钱来购买平衡,这就是网游道具收费导致游戏不平衡最关键的因素。随着,网游市场的急速膨胀,越来越多的企业表面上打着免费的幌子实质上暗地出售一些导致游戏不平衡的收费道具。因此,认为单机游戏在游戏平衡设计上是网游无法相媲美的。

台湾逐人 国内迎客

有人说WCG的衰败彰显单机竞技的衰败,这点并不能证明单机产业的下滑。通过U9网魔兽单机游戏下载的次数与迅雷单机下载次数与往年同期都有所上升。

另一方面,《仙剑奇侠传4》开发资金800万却达到热卖100多万套的收益达到7000多万。从这里可以看出单机游戏市场并没有衰退反而潜力十足,市场份额是非常可观的。可是有消息称《仙剑4》的热卖并没有挽回台湾厂商对《仙剑4》团队的荣誉,纷纷进入了国内单机厂商上海烛龙,据称该企业投资人单《古剑奇谭》项目费用达到3千万左右。

不论从国内媒体下载排行榜数据还是从单机热卖都可以看出单机游戏市场的前景是非常可观的。业内人士分析,台湾厂商逐人,国内企业迎客可以看出还有单机游戏市场人才在台湾并不看好,但是通过大陆平台、战网、下载等多种数据可以证明单机市场形式仍然是一片蓝海。

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