2010国内网游收费方式趋势预测

互联网 | 编辑: 2010-02-12 09:01:09转载

近期,一家权威的互联网流量统计公司发布了10月份国内网络游戏整体规模和格局的统计报告。该报告中指出,进入09年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费重新成为大型网游的主流收费方式,一些新的网游大作如《Aion》《剑网3》均采用了时间付费方式。

近期,一家权威的互联网流量统计公司发布了10月份国内网络游戏整体规模和格局的统计报告。该报告中指出,进入09年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费重新成为大型网游的主流收费方式,一些新的网游大作如《Aion》《剑网3》均采用了时间付费方式。在免费网游当道数年之后,时间付费的再次兴起究竟是回光返照还是市场的重新选择?

时间收费 想说爱你不容易

在排名前十的网游中,时间收费型的占据了四席,特别是《魔兽世界》在注册数、单日在线峰值、玩家在线时间等关键数据方面都遥遥领先于其他网游。在国产网游方面《梦幻西游》取得了最好的业绩。

这些长寿的时间收费型网游的成功一方面在于游戏品质过硬企业推广得当,另一方面也与推出的时机密切相关。在05年之前,市面上的网游几乎全都采用时间收费,在存在进入门槛的时代,品质优良的作品自然更能撬开玩家的钱包。

然而这个收费门槛就像一把双刃剑,由于它的存在,一些原本有需求的网民只能徘徊在网游市场之外,不愿尝试;也由于它的存在,一些产品质量较弱的企业往往无法保证维持生存的最低在线人数。

免费网游 生死肉搏的死亡泥沼

05年是国内网游市场发展的分水岭。从《热血江湖》宣布永久免费,到盛大宣布《传奇》系列免费运营,中国网游业进入全面免费时代。

在不花钱就能玩游戏的刺激下,玩家数量急剧膨胀,市场迅速扩大。与此同时,游戏研发的创意却越来越少,产品同质化日益严重,企业间的生死较量更加激烈。每年进入网游行业的企业不少,可出局也更多。经常一些游戏才运营几个月就宣布停服了,玩家权益受到极大损害。

 

绿色网游 国内市场的新蓝海

在今年的ChinaJoy上,版署宣布正式启动中国绿色网游建设工程,力争五年时间把网游产业推向以绿色网游为主导的新阶段。经过数年的论证,主管部门终于下决心推动绿色网游的发展,一些企业也加快了相关产品的研发。

巨人网络率先在10月底开启了国内首款绿色网游《绿色征途》的封测。在掌门人史玉柱看来,免费模式经过几年快速发展后,游戏无法平衡、容易造成对非付费玩家不公平这一硬伤已经充分暴露出来。但时间收费模式的时代已经过去,他希望《绿色征途》能为整个行业闯出一条新商业模式。

《绿色征途》探索的商业模式是,取消出售道具、装备等收费方式,利益全面倾向非付费玩家。据巨人公布的最新数据,终极内测同时在线人数过30万,说明这种模式已初步获得市场认可。

目前已有数款网游相继发布了绿色版本,相信不久将会有更多的企业加入到研发绿色网游的行列。在收费与免费的困境中挣扎多年的国内网游行业将会迎来绿色的蓝海。

何为绿色网游?

绿色网游就是健康无害的网络游戏产品,无须投入,不费时间,仅供网民休闲娱乐,并远离未成年人。其中,通过限制注册帐号和玩家在线时间可以有效的控制玩家在游戏里的时间。

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