德勤全球科技、传媒与电信业务部分析称,3D电视最初的问题可能来自消费者的困惑,一个关键目标应该是就统一的3D定义达成一致并加以推广。
今年上半年,在电视机上观看3D节目最常见的形式很可能是基于19世纪初首次使用的技术——红蓝滤光技术。这需要观众在观看红蓝滤光图像时戴上红色和蓝色的有色眼镜,可将左眼看到的图像与右眼看到的结合起来产生3D立体效果。设备升级的唯一要求是一副红蓝滤光眼镜,其价格低到可以免费奉送。
与此同时,大多数放映3D电影的影院使用偏光图像。这种技术以控制到达眼中的光量为基础,远远优于红蓝滤光立体成像。该种3D仿真可能会看起来不太真实,并且某些人观看时可能感到疲倦。
更加使人困惑的是,采用另外两种方式的3D电视机预计在2010年也将大量上市。
一种技术是将一台屏幕刷新频率至少为120赫兹的电视机和一副轮流切换左眼图像和右眼图像的快门眼镜相匹配。快门由连接到电视的一个部件控制,结果是获得与60赫兹或更高刷新率同等的3D体验。这种技术的缺点是眼镜可能很贵,最初约为每个观众50美元。
另一项技术结合了电视与成本低廉的偏光眼镜,和目前电影院使用的偏光眼镜是同一类型。不过,由于具有特殊的偏光屏幕,这种电视机的成本在2010年大部分时间内将可能维持在3000美元以上。
德勤方面分析称,各种不同的标准共存可能会使客户感到沮丧。一些3D电视服务订户可能会发现他们的3D电视与自己注册的服务并不兼容。
另外,3D电视可能遇到的另一个问题是3D内容缺乏。现有的3D内容主要是电影,事实可能证明除付费电视频道外,这些内容对于任何人来说要获得许可都过于昂贵。广播公司和独立制片人目前吸收了很多高清(HD)影片产生的制片成本,对待制作成本更高的设计也许会非常谨慎。
2010年,大多数专门为电视创作的3D内容可能仅限于大型体育赛事和引人注目的自然纪录片。
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