北京时间2月20日消息,据国外媒体报道,4名不具名消息人士透露,Facebook将扩展Facebook Credits服务,获得拖拉机、鱼食和枪等网络游戏道具销售额30%的提成。
北京时间2月20日消息,据国外媒体报道,4名不具名消息人士透露,Facebook将扩展Facebook Credits服务,获得拖拉机、鱼食和枪等网络游戏道具销售额30%的提成。
上述消息人士称,Facebook已经在至少17款游戏中测试该服务,其中包括《Happy Aquarium》和《Restaurant City》,将于4月份的年度开发者大会前把该服务扩大到更多游戏。
Facebook希望在网络游戏道具市场上分一杯羹。据美国投资公司ThinkEquity称,2012年美国网络游戏道具市场将增长3倍至36亿美元。目前,几乎全部网络游戏道具销售额都归游戏开发者所有,例如Zynga和艺电旗下Playfish部门。光速创投常务董事杰里米·刘(Jeremy Liew)说,“网络游戏道具市场将是一个重要的营收源,只要能给开发者带来经济效益,这一市场就会持续增长。”
Facebook允许外部开发者为其平台开发游戏,游戏本身是免费的,但玩家可以购买道具加快游戏进程,例如《FarmVille》中价值3.33美元的拖拉机、《Mafia Wars》中价值5.95美元的直升机、《Happy Aquarium》中价值4.89美元的鱼食。
Facebook希望网络游戏的普及能带来收益,并借鉴了苹果的经验。苹果从iPhone应用的销售中获得30%提成。目前,Facebook游戏玩家可以通过Facebook Credits或第三方支付服务购买游戏道具。ThinkEquity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga)表示,在2012年美国36亿美元的虚拟商品销售额中,约22亿美元发生在社交网络上,其中Facebook占80%。如果Facebook游戏玩家都通过Facebook Credits购买道具,该公司将获得5.3亿美元营收。巴加说,这与玩家的信任有关,与第三方支付服务相比,玩家更信任Facebook。
Zynga首席运营官维什·马可贾尼(Vish Makhijani)表示,允许Facebook用户购买一种在所有游戏上通用的虚拟货币将增加开发者的销售,“Facebook Credits将使更多玩家成为买家,与只能在一款游戏中购买道具相比,能在多款游戏中购买道具的能力对玩家更有吸引力”。
在支持Facebook Credits的同时,许多开发者可能仍然允许用户利用其他支付服务购买游戏道具。Facebook游戏开发者Jambool CEO维卡斯·古普塔(Vikas Gupta)说,开发者会将Facebook Credits作为一种支付途径,而不会将其作为唯一的支付途径,因为对于开发者来说,Facebook Credits成本更高。
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