游趣运营总监专访 《创誓记》背后的故事

互联网 | 编辑: 2010-02-22 09:38:56转载

游趣运营总监专访 《创誓记》背后的故事

在3D大作《创誓记》(英文名:AIKA)将于3月进行的首次封测之前,记者特地采访了游趣网络运营总监陈钢先生,揭秘关于《创誓记》背后的故事。

记者:作为韩光软件旗下的首屈一指的产品,很早前就受到了国内厂商的关注,能细谈下在《创誓记》的大陆代理洽谈中,游趣网络和韩光是如何从相互了解到正式合作的吗?

陈:《创誓记》已在不少国家和地区成功运营,而在大陆代理权方面,竞争非常激烈,这也是韩光迟迟没有确定《创誓记》大陆代理商的重要原因。去年第三季度,游趣便开始着重与韩光就《创誓记》代理问题进行了多方面交涉,并多次派专人赴韩了解产品加深合作互动。去年游趣网络赴韩参展G★2009,更是坚定了代理《创誓记》的决心和信心。

记者:面对曾经《创誓记》在其他国家和地区获得的优秀成绩,即将于大陆地区开展的测试,会不会感觉压力很大?

陈:俗话说,压力就是动力嘛。压力一定是有的,从第一天相中这款游戏,从第一天拿到游戏资料,直到获得大陆代理权,游趣网络的运营团队的所有员工无时无刻不处于备战状况。3月即将进行的首次封测,我们必定全力以赴。

记者:本次首次封测,除了常规功能性测试之外,有没有为玩家准备特别的活动?

陈:这次封测主要是基于服务器压力、系统稳定性等方面做专业的技术测试。为了让玩家能在第一次测试就能全面感受到《创誓记》的特色系统,我们将在封测的最后一天为封测玩家们献上一份大礼——举行《创誓记》第一次大规模国战!想到这个,我都已经等不及想和玩家们一起参加这次活动了。

记者:首次国战,那真是太期待了!像《创誓记》这种大量玩家在线的特色大规模国战,游趣如何做到玩家满意的运营和客服支持的?

陈:运营方面,我们已经与韩光一起做足了准备方案,会定期对游戏引擎和服务器进行优化,保证给玩家一个稳定流畅的而游戏环境。而在客服支持上,7x24小时接听中心、跟踪式的问题解决平台、有问必答的论坛服务等等,无论是运营部、客服部、市场部、销售部、技术部,所有员工都是在做一件事――服务用户。

记者:最后,有什么话想和玩家们说的?

陈:我们坚信游戏是根本,而服务又是任重而道远的。此次封测,我们将尽我们所能,为广大玩家带来最完美的《创誓记》,尽请期待。

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