低于中端高于低端 HD5570究竟何物?
ATi的Radeon HD5000系列显卡自去年下半年亮相以来,至今除了HD5830以外其余产品已全部发布,当然已发布产品中也包括本文将要为读者介绍的HD5570。以发布时间位列排序,按照高中低三大定位以及ATi显卡的命名惯例来划分:HD5970、HD5870、HD5850以及未发布的HD5830属于高端,其中HD5970为旗舰产品;HD5770、HD5750、HD5670为中坚力量;HD5570和HD5450则面向主流用户。
HD5000系列显卡相比上代HD4000系列在核心运算规模、工艺制程、显存配置等多方面整体都有明显提升,同级别显卡的3D性能自然会超越前辈。在显卡板型方面,新系列由于核心工艺进步,供电负荷缩减,低端的HD5570和HD5450无需大面积PCB支持,它们的公版板型都直接以“刀卡”形态面世。通过之前的测试我们了解到HD5450虽然支持DirectX11 API,却无力应付最近发售的大型3D游戏,适用于高清影片解码。因其采用被动散热方案,是超薄静音主机和HTPC的优良伴侣。而同为“刀卡”设计的HD5570会与前者持相同属性吗?
通过显卡账面参数对比即可基本确定HD5570所处位置,它与中端先锋产品HD5670的核心物理规格完全相同,唯一的区别是频率设定。据此能够猜到两者使用了同一款GPU核心,但可能工作在不同核心电压下。HD5570的流处理器单元多达80组,远远超过HD5450的16组,同样使用“刀卡”PCB的两者性能必将存在天壤之别,“准中端”是对HD5570恰当的称呼。
接下来我们将针对HD5570的各方面属性进行测试和探索,通过我们的工作读者可以了解到关于这款显卡的一些情况:
<<< HD5570的性能特点,对比HD5670有何不同?
<<< HD5570板型设计与散热设计特色
<<< HD5570在大型3D游戏下的表现
<<< 散热器的散热效果与静音效果
<<< 使用HD5570组建的整机功耗
<<< 测试所用公版HD5570的用途与使用建议
HD5670降频换显存造就最强入门显卡?
从下图中可以看出,HD5570的发布意味着HD5000系列第一阶段的产品计划已经接近尾声。在2010年二月份,这款显卡如期而至,与HD5450一样它是零售100美元以下的产品,属相同定位级别。与刚过中端线的HD5670拥有相同的核心规格是HD5570的巨大资本,意味着这个型号中很可能孕育出性价比明星。
ATi HD5000系列显卡规划路线
HD5570核心架构图
从以上核心架构图中可一目了然地看到,它与HD5670确实采用相同的GPU核心,晶体管数目同为6.27亿,超过HD5450的两倍,而竞争对手目前的同级产品Geforce GT220则要比它少的多,只有不到5亿。此外,后者在ROP单元、纹理单元数量上都占劣势,这些查阅第一页的表格便一清二楚。
GPU-Z0.3.8未能完整识别HD5570,部分数据有误
与HD5670相比,HD5570之所以够不上中端定位,除了核心频率设定较低以外,它还不具备前者的GDDR5显存。GDDR5可以产生远高于GDDR3的等效频率,最大限度弥补显存128bit相对400个线程的流处理器位宽不足的问题。换句话说,就是HD5670得以更充分地发挥这款GPU核心的效能。
HD5570拥有HD5000系列的三大特色技术
除了与性能有关的规格较之上代全面提升之外,HD5570还用户HD5000系列引以为傲的三大技术特色。它们分别是“ATI Eyefinity”(宽域技术)、“ATI Stream”(流处理技术)以及对DirectX11 API的支持。对于购买此类主流显卡的用户而言,第一项宽域技术显得尤为重要,它可以将多个显示器识别为一个,拼合在一起实现,实现超宽分辨率。例如:通过两个22吋显示器可获得3360×1050的分辨率,获得空前的视觉效果。
40nm制程需求缩减 “刀卡”设计成趋势
HD5570的PCB板型与HD5450大同小异,长17cm左右,宽仅5.7cm,插在主板上不会超过Micro-ATX主板的右侧边缘,占用空间非常小,有利于缓解超薄机箱内拥挤的情况。
HD5570正面特写
HD5570背面特写
HD5570散热采用主动风冷设计
HD5570由于核心晶体管达到了一定数目,故虽为“刀卡”仍需使用主动风冷散热。官方为其配备的公办散热器由纯铜制成,可在有限的体积中获得更高的散热效果。散热风扇向内侧产生的风压使气流穿越封装在散热器内的鳍片,带走热量。
直径5cm的散热风扇
散热器靠近一侧安装了一枚5cm直径的小尺寸风扇,由三颗螺丝固定在散热器铜质本体上,积灰后可拆卸清理。
HD5570公版板型做工设计细节详解
ATi一向对其公版显卡的做工用料有着非常严格的要求,就连主流显卡也不例外。HD5570全部采用日化生产的固态铝壳电容,确保高温长时间工作的稳定性和可靠性,电感线圈则是全包式防磁铁素体设计。尽管HD5570的核心频率也高达650MHz,因其40nm制程在功耗上的缩紧,核心供电只需单相位即可满足要求。
核心供电系统
显存供电同样采用单相设计
配置三星显存颗粒
我们获得的这款HD5570的显存容量高达1GB,共有8颗显存芯片分布在PCB板的正面和反面。显存颗粒由三星提供,每颗容量128MB/位宽16bit,速度1.1ns,据此推算出显存颗粒的额定频率为1818MHz,正好与公版标称频率相符。根据经验来看,三星显存体质优秀,可具备一定超频空间,但1GB容量带来的木桶短板效应可能将其抵消。有官方消息称,HD557O还将推出512MB显存的版本,笔者相信那是更合理的搭配。
视讯输出端口特写
VGA端口+HDMI+DVI的三项组合能为用户避免可能遇到的麻烦,只要显示器支持其中任意一种接入方式即可。
拔起VGA连线插头后即可更换短挡板
“刀卡”存在的真正意义并不只是缩减PCB成本,而是有机会可以更换标准短挡板用于超薄机箱。所以当使用默认的全尺寸挡板时,VGA输出部分的采用软排线连接至PCB上的针脚,换短挡板即把VGA输出舍弃。
测试平台与测试方案介绍
接下来将要进入测试环节,我们准备了两套测试平台针对HD5570做不同种类的测试。首先采用Core i7平台测试这款显卡在七款基于不同DirectX API游戏下的性能,并与其余两款ATI HD5000系列显卡和三款NVIDIA主流、中端显卡做对比,显示HD5570在大型3D游戏中的表现,以及目前所处的位置。
● 测试平台详细配置如下
在基准测试及例行游戏测试环节中,所使用的Core i7平台所有设定维持默认状态,i7 920运行在133×20 @2.66GHz,内存采用默认8倍率分频运行在DDR3-1066,延迟设置为6-6-6-16-1T。
测试平台特写
一切已准备就绪,围绕HD5570展开的性能测试马上开始。
3MDARK基准测试对比
首页开始基准测试项目中的3DMARK06,这是基于DirectX9.0开发的测试软件,刚推出时犹如硬件杀手,当时的旗舰显卡纷纷倒戈,无一能获高分,而如今入门级显卡都可轻易获得一定的流畅度。由于当今还有许多重要游戏采用这个API引擎,用于体现实用中的3D性能仍有价值。
3DMARK06基准测试
3DMARK06得分不但全面超越竞争对手相同定位的GT220,还小胜上代中端产品HD4670。尽管HD5570定位于主流人群,但它GPU流处理逻辑线程多达400个,超过了HD4670的320个。当然,1GB的显存相对HD4670的256MB也必然会体现优势。
3DMARK Vantage基于DirectX10开发,对当今采用这个API设计的游戏性能有不错的参考性,根据测试中画面显示的帧数来看,它对显卡计算能力的要求甚至高于大多数DX10游戏。测试采用它的通用对比设定“Performance”。
3DMARK Vantage基准测试
3D渲染的负荷增加,显卡性能强弱的差距会被进一步放大,在这里HD5570领先竞争对手同级产品1500分之多,而自家的上代中端HD4670也再一次俯首称臣。
从这两项基准测试可以看出,尽管GPU核心相同,HD5670领先HD5570的幅度还是不可小视,并且笔者认为这个差距绝不仅仅是它们GPU相差的那125MHz造成的。前者采用GDDR5显存,等效频率达到4000MHz,产生的传输速率几乎相当于后者显存位宽×2,能够更充分地利用核心80个流处理器400个逻辑线程的资源。据此反推也说明HD5570搭配的128bit GDDR3显存是存在明显瓶颈作用的。
DX11游戏《尘埃2》测试对比
在下面的游戏测试分为两种画质设定:第一种主流宽频分辨率1680×1050状态下开启4×AA/16×AF;第二种高分辨率1920×1200状态下AA/AF关闭。在这两种设定的测试中,游戏程序内可调节的画质选项全部设为最高。
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
DX11游戏《科林麦克雷:尘埃2》测试
注意,这项游戏测试里只有ATI HD5000系列显卡可在DX11状态下运行,其余显卡测试结果均在非DX11特效最高画质下得出。由于DX11的3D计算工作空前繁重,故造成HD5570的游戏流畅度低于GT220。不过这里值得一提的是,在1680×1050分辨率测试中,处于DX11计算状态的HD5570游戏流畅度竟依旧高于上代中端HD4670。
DX11游戏《普利皮亚季的召唤》测试对比
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。由于这款游戏对显卡负载过大,故测试两种分辨率时均关闭AA/AF,只将游戏程序内其它设定调节至最高。
DX11游戏《潜行者:普利皮亚季的召唤》
观察此项测试对比时还需像刚才《尘埃2》那样注意一点,除了HD5000系列显卡之外,其余参测产品均已非DX11最高画质运行。即便如此,与HD5570定位相同的GT220竟然不敌更重负载下的同级竞争对手。不过从所有测试结果也可看出,这款游戏要在高画质下获得足够的流畅度非得用高端乃至旗舰显卡不可了。
DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试对比
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
DX10.1游戏《孤岛惊魂2》
在关闭AA/AF的1920×1200分辨率测试中,HD5570的性能甚至还高于HD5670,这是十分罕见的事,猜测可能是大分辨率下《孤岛惊魂2》的纹理量已经超过了512MB显存所能承受的限度,此时无论显存有多快,核心计算性能都会受到严重制约。HD5570不但轻松击败同级竞争对手GT220,甚至还越级与GT240持平。
DX10.1游戏《鹰击长空》测试对比
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
DX10.1游戏《汤姆克兰西之鹰击长空》
与赛车类游戏一样,模拟空战类游戏不需要太高的帧数即可获得不错的游戏体验,在1920×1200分辨率下HD5570的表现已经接近能够令人享受的程度。试想若使用1680×1050并关掉AA/AF一定可以畅玩这款DX10.1的大作。
DX10游戏《英雄连之前线》测试对比
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
DX10游戏《英雄连之前线》
3D即时战略游戏对画面帧数没有苛刻的要求,《红色警戒3》将帧数封顶在30便是很好的例子。同样在《英雄连之前线》中,超过30帧便不会影响玩家流畅地体验游戏。测试结果显示,大分辨率关闭AA/AF和主流分辨率开启AA/AF,无论采用哪种模式都HD5570都能胜任。
DX9游戏《求生之路》测试对比
由《反恐精英:零点危机》游戏工作室制作,丧尸和枪械是这款游戏的主题,游戏中玩家遭遇的对手和《生化危机》类似,只不过《求生之路》采用第一人称射击的方式更直接地与这些恶灵搏杀,密集的丧尸攻势能让玩家畅快地发泄内心深处原始的屠戮欲望。
DX9游戏《求生之路》
进入到DX9游戏测试部分后氛围顿时轻松了许多,在这个开发出至今已有数年历史的3D引擎下,HD5570表现得游刃有余,超过50帧的速度已能让人在第一人称射击类游戏中获得不错的体验。HD5570灭杀GT220已是必然,依仗大容量显存,它还压缩了GT240的优势。
DX9游戏《使命召唤:现代战争2》测试
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
DX9游戏《使命召唤:现代战争2》
《使命召唤》系列对游戏性能的优化一向发挥到极致,难以想象仅用DX9引擎就渲染出如此逼真的战场氛围,更难以想象的是只要中端以上的显卡都可以在特效全开+大分辨率+4AA/16AF的设定下流畅运行它。HD5570作为一款“准中端显卡”在《现代战争2》中的表现自然不会令人失望。
● 基准测试与游戏测试总结
游戏测试部分到此告一段落,纵观HD5570的表现不免让人产生一丝兴奋。它只是一款定位低端的主流显卡,“刀卡”的板型设计让它显得卑微,但现在能确定的是如果不开启AA/AF,它可以在最高画质下爽完大型DX9游戏,甚至用来运行个别DX10游戏也能达到体验游戏最基本的流畅度。在所有游戏测试中,HD5570完胜竞争对手的同级显卡GT220,领先一代的核心运算规模功不可没。
HD5570与其它显卡整机功耗对比
电脑硬件的运作都离不开电源供应器的支持,而显卡又是左右整机功耗的一大户,如果用户计划装配一台高性价比的普通电脑,那么选购每一样硬件时都要精打细算,选择一款合适的电源是必不可少的学问。额定功率高于需求会浪费, 低于需求则会产生危险。Core i7平台使我们目前所能用到的最高功耗桌面级配置,以此搭配HD5570显卡测试便可基本找出用这款显卡攒机的功耗上限。
下面我们使用功率计量插座在同一套Core i7平台上逐个测试包括HD5570在内的参测显卡,记录它们的待机和满载功耗。(显卡满载)
功率负载显示插座
待机测试方法为开机启动后保持桌面状态,5分钟后待所有启动项目加载完毕,记录功耗数值。
满载测试方法为使用Furmark 1.8为显卡施加接近100%负载,运行五分钟后记录功耗数值。
测试结果非常有趣,在所有参测显卡中,GPU核心采用40nm工艺制程的四款显卡:HD5570、HD5670、GT220、GT240的待机功耗几乎相同,即便有差距也可算作合理波动范围之内。而满载状态下,HD5570的功耗为所有参测显卡中最低,功率计量插座显示149W,不过前五款显卡之间的差别都不大。本项测试ATI与NVIDIA基本平分秋色。
在此可推断,欲购买HD5570显卡攒机的用户只要选择一款品质过硬的250W足额电源便高枕无忧了。电源在市场中的价格不太透明,成为装机商的重要利润来源之一,用户在攒机时需理性对待,避免买多浪费。
注意:由于电源本身存在热损耗的缘故,柱状图中的功率数据不等于这套硬件的实际功耗,仅作参考。本次测试使用的电源是通过80plus铜牌认证,采用不同转换效率的电源测试将导致功率计量插座上的读数出现偏差。
HD5570散热性能及静音效果测试
实话说,ATI驱动程序给人留下的印象并不好,Bug多,功能混乱是最常见的评价,经过人们的口口相传,个别人的添油加醋,到现在仿佛提起ATI驱动便是问题多多。其实ATI早就开始花大力气改善缺陷,化解故障,摸爬滚打至今它的驱动其实已经比较可靠了,新版驱动内的选项路径、布局、调节手法无一不简洁易用,人性化特色非常丰富。
只要使用的是ATI公版显卡,安装正式版驱动(如本测试平台安装的10.2官方正式版),都有“ATI Overdrive”这项可选,对于较资深用户和玩家而言,这里可能会被频繁光顾。
驱动显示显卡运行状态
“ATI Overdrive”就是一个显卡工作状态监控面板,右侧三个仪表盘分别显示GPU核心温度、GPU负载状态和风扇转速比例。左侧则涉及到超频和风扇转速控制,本页中我们正好利用右侧仪表盘功能检验HD5570的散热、静音效果。从上图中我们可以看出,待机状态下HD5570的最低风扇转速占满转的15%。
显卡满载温度测试
采用著名的烧卡软件Furmark1.8对显卡施加接近100负载,运行半小时从ATI驱动监控面板查看核心温度为70℃,此时显卡风扇转速比例为29%。温度停止上升,风扇转速也不再增加。
70℃对于入门级显卡在裸机状态下测试而言有些偏高,不过确实处于显卡的安全范围之内,离触及底线尚有一段距离。若环境温度升高导致显卡升温,风扇可能以更高转速工作予以压制。
静音是主流显卡,尤其是“刀卡”必须具备的要素,因为原本购买这一类显卡的用户就不会对它的性能抱有希望,而越来越多的人希望获得一台非常静音的家用主机。显卡作为整机内第二不易受控的噪音源,原装散热方案是至关重要的。
待机转数噪音较明显
遗憾的是HD5570的静音效果并不太理想,待机状态的15%转速依然发出明显的沙沙声,而满载状态的噪音则可以用吵闹来形容了。
HD5570显卡优缺点综述及使用建议
● ATI Radeon HD5570产品综述
HD5570可被称为史上最强大的低端显卡之一,它有着十分低调的外观和能够在高画质设定下胜任一些主流游戏的能耐。所有的这一切都要归功于其采用了与中端HD5670一摸一样的GPU核心,即便显存瓶颈会起到一定制约作用,但毕竟整体能提供明显优于同级产品的性能。
ATI Radeon HD5570整体外观
● HD5570优点总结
低端显卡却采用中端显卡的GPU核心,使其达到“准中端”显卡的性能,在驱动程序中超频、观察工作状态简单易用。与此同时,刀卡设计可以让其成为超薄主机、HTPC用户的福音;定位虽主流但做工用料却不低,高品质日产元器件支撑恶劣工作环境较为可靠。
● HD5570缺点总结
噪音控制不甚理想,待机状态的最低风扇转速比例为15%,但产生的噪音非常明显,高于诸多高端、旗舰显卡。满载后噪音提高幅度虽然不太大,可显然不能满足购部分户购买低端显卡同时希望获得低热量、低噪音的需求。这不利于HD5570入主超薄主机、HTPC,与这款显卡设计初衷相悖。
● HD5570使用建议
HD5570性能不俗,价格相对低廉是近些年低端显卡系列中为数不多的佳作之一。如果资金预算不够,而你玩的大多数游戏又是在DX9环境下运行,用HD5570将是明智的选择。它将带给你拿得上台面的流畅度享受,且最多只需一个额定250W电源便可带动。但若恰好你是对噪音十分在意的人,在购买这款公版HD5570前无妨先思考一下静音散热的方案。比如为其更换一个50元以内显卡静音散热器,连同散热效果可一并提升,也为长期超频使用增加了可能。

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