《星际争霸II》虫族Zerg兵种介绍
Zerg - Larva(幼虫)
生产建筑:孵化所
生命:25
热键:L
攻击力:
射程:
攻击速度:
护甲:10
护甲类型:轻型护甲
移动速度:慢
技能:
可以变异成大多数虫族其他单位
工蜂,宿主,蛉虫(小狗),蟑螂,腐蚀者,飞龙,刺蛇,污染者,雷兽
基本资料:
Larva是最接近动物的原始形态的Zerg幼虫。虽然它们在Xel'Naga在实验中大大提高了规模和韧性,但他们好奇而古老的主人仍然让他们拥有两个性状:遗传多样性和心理的敏感性,就像蛆一样。
Zerg幼虫在其中包含的遗传密码的所有其他Zerg品种是不同的,一进一种全新的Zerg品种的出现是必然的,在这期间个别幼虫将进入一个蛹状态,并开始复制DNA的一个具体品种,然后幼虫会以惊人的速度经过短期的酝酿期形成一个新的而且成熟的Zerg舱口。
一个年轻的蜂巢是一只会有遗传密码的最基本的Zerg品种,如雄蜂。但因为它会成长和开发新结构,其图书馆式的遗传株扩大决定了随着命令的发出,幼虫将进入下一个蛹的状态,并开始蜕变成滋生两者所需要的舱口。
Zerg - Broodling(寄生虫)
生产建筑:巢穴领主 注:寄生虫只能存活几秒钟
生命:20
热键:B
水晶资源:0
气体资源:0
所需人口:0
建造时间:0
攻击力:4
射程:1
攻击速度:快
攻击目标:地面
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:一般
升级:
近身攻击
增加所有虫族地面单位近身战斗的攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级150 150 170
3级200 200 200
升级甲壳
增加所有虫族地面单位的护盾值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
Zerg - Brood Lord(巢穴领主)
生产:由飞龙升级进化而来
需要建筑:大尖塔
生命:350
热键:未知
水晶资源:未知
气体资源:未知
所需人口:未知
建造时间:未知
攻击力:25
射程:9
攻击速度:慢
攻击目标:地面
护甲:未知
护甲类型:重型护甲
移动速度:一般
技能:
生成寄生虫
[被动技能]
守护者每次攻击,会生成两个寄生虫
升级:
空军武器
增加所有虫族空中单位的远程攻击力。
升级消耗:
1级100 100 60
2级175 175 75
3级250 250 90
空军甲壳
增加所有虫族空中单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 60
2级225 225 75
3级300 300 90
Zerg - Baneling(毒蛉)
生产:由蛉虫升级进化而来
需要建筑:毒蛉巢
生命:35
热键:B
水晶资源:50
气体资源:0
所需人口:1
建造时间:10
攻击力:55 (对建筑物时+45)
射程:2
攻击速度:快
攻击目标:地面
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:一般
技能:
攻击建筑物
可以切换选择毒蛉是否自动攻击建筑物。
遁地
掩藏到地底,使自身消失,但也无法移动和攻击。
升级:
升级遁地
使所有虫族地面单位的拥有钻地的能力。
升级消耗:
50 50 35
Centrifical Hooks
增加毒蛉的移动速度,让毒蛉以翻滚来代替正常走动。
升级消耗:
200 200 80
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
Zerg - Corruptor(腐化者)
生产:幼虫进化
需要建筑:虫窝,尖塔
生命:120
热键:C
水晶资源:100
气体资源:75
所需人口:2
建造时间:40
攻击力:12 (对重型护甲单位时+8)
射程:4
攻击速度:一般
攻击目标:空中
护甲:0
护甲类型:重型护甲
移动速度:一般
升级:
增强腐化
增加被腐化单位的持续时间。被腐化的单位固定在原地,向自己的部队开火
升级消耗:
150 150 80
空军武器
增加所有虫族空中单位的攻击力。
升级消耗:
1级100 100 60
2级175 175 75
3级250 250 90
硬化空军甲壳
增加所有虫族空中单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 60
2级225 225 75
3级300 300 90
基本资料:
腐化者是虫族的空对空单位,腐化者不直接消灭目标,而是让目标单位丧失心智,停留在原地,对周遭的同伴倒戈相向。腐化者依靠这种方法可以让敌人自相残杀,迅速的战胜大群敌方空中部队。
Zerg - Drone(工蜂)
生产:幼虫进化
需要建筑:孵化所
生命:40
热键:D
水晶资源:50
气体资源:0
所需人口:1
建造时间:17
攻击力:5
射程:1
攻击速度:快
攻击目标:地面
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:一般
技能:
采集
采集水晶矿和气矿。
进化为建筑
雄蜂可以进化成虫族建筑的原始形态。
遁地
可以钻地,以隐藏自己。
升级:
研发遁地
使所有虫族地面单位拥有钻地能力。
升级消耗:
50 50 35
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
Zerg - Hydralisk(刺蛇)
生产:幼虫进化
需要建筑:刺蛇穴
生命:90
热键:H
水晶资源:100
气体资源:50
所需人口:2
建造时间:33
攻击力:10 (对空中重型护甲目标时+6)
射程:6
攻击速度:一般
攻击目标:地面,空中
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:一般
技能:
潜伏者变异
可以进化成虫族的潜行杀手。 50 100 33
遁地
可以遁地,以隐藏自己,但是同时也不能移动和攻击。
升级:
研发遁地
使所有虫族地面单位拥有钻地能力。
升级消耗:
50 50 35
强壮肌肉
增加刺蛇的移动速度。
升级消耗:
? ? ?
远程攻击
增加所有虫族地面单位的远程攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级175 175 170
3级250 250 200
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
基本资料:
温驯的草食性动物树懒兽在被虫族同化后,变异成了虫族大军中最凶猛和残忍的生命体之一。虫族的主宰超负荷的扭曲树懒兽的进化矩阵,将这种形如毛毛虫的不幸的生物改造成了叫做刺蛇的恐怖杀手。这些曾经温和的生物现在残暴嗜血,因其极度凶残而恶名远播。
刺蛇身体细长,上部甲壳内存储了数百根穿甲骨刺。这些骨刺是由树懒兽用以抵御外地所生螫毛进化而成的,现在刺蛇赋予了它新的用途。刺蛇可用强力的肌肉收缩将骨刺喷射向空中和地面的敌人。
刺蛇特别喜欢埋伏在暗处,静待猎物自投罗网。通常刺蛇会成群结队的到平民工人往来的道路上遁地埋伏,当感觉到目标接近时,便从地底现身。从地底钻出伏击敌人是刺蛇的管用战术,它们会等待敌人通过到一半的时候再进行伏击,或者将敌人包围在中央群起功之。
刺蛇有非凡的肌肉组织(刺蛇有4000块肌肉,而人类只有629块),所以它们射出的骨刺有很强的穿甲能力。即使是在最远的射程范围,一根骨刺也可以轻易穿透2厘米厚的新合金。在任何情况下,与大群刺蛇交锋都需要极度小心,最好能有攻城坦克的火力支援。
Zerg - Infested Terran(受感染的人类)
生产:被感染者感染的建筑 注:存活大约25秒
生命:80
热键:I
水晶资源:0
气体资源:0
所需人口:0
建造时间:0
攻击力:6
射程:4
攻击速度:一般
攻击目标:地面
护甲:0
护甲类型:中型护甲
移动速度:一般
基本资料:
受感染的人类建筑可以制造兽感染的陆战队员。这种单位移动缓慢,但攻击频率和行为都和普通的陆战队员一样。
Nydus Worm(虫族地下蠕虫)
需要建筑:
生命:250
热键:?
水晶资源:100
气体资源:
所需人口:
建造时间:10
攻击力:
射程:
攻击速度:
攻击目标:
护甲:1
护甲类型:重甲
移动速度:
升级:
甲壳
增加地面部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
基本资料:
地下蠕虫是虫族越过悬崖和各种地形障碍的主要运输工具,它可以变成一个地底通道,也可以从通道再变回虫。敌人要使用探测器才能发现地下蠕虫的位置
Zerg - Infestor(感染者)
生产:幼虫进化
需要建筑:侵染场
生命:120
能量:200
热键:I
水晶资源:100
气体资源:200
所需人口:2
建造时间:33
攻击力:
射程:
攻击速度:
攻击目标:
护甲:0
护甲类型:轻甲
移动速度:一般
技能:
神经寄生
暂时控制目标敌人单位,持续10秒。
升级消耗:
50 100 33
菌群
给一定区域内的敌人造成伤害,但是不会杀死这些单位。
产卵
在地方建筑物中寄生5枚卵并在5秒钟之后产生出污染枪兵。
遁地
钻入地下,但是隐形的同时不能移动和攻击。
升级:
研发遁地
使所有虫族地面单位拥有钻地能力。
升级消耗:
50 50 35
研发菌群
使所有的污染者都拥有释放疾病的能力。
升级消耗:
? ? ?
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
基本资料:
感染者是虫族的主力支援单位,它依靠特有的能力作战,不进行直接的攻击。感染者具有的独特能力让其只要出现在战场上,也足以让敌人畏惧。感染者可以用寄生虫控制其他单位,让敌人爆炸而亡,还能在被寄生的人类体内孵化虫卵。
Zerg - Biological - Mutalisk(飞龙)
生产:由幼虫升级进化而来
需要建筑:尖塔
生命:120
热键:M
水晶资源:100
气体资源:100
所需人口:2
建造时间:33
攻击力:9
射程:3
攻击速度:快
攻击目标:地面,空中
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:快
技能:
守护者变异
守护者是由飞龙变异而成的单位,他能以相当长的射程进行攻击并可能在攻击时触发血虫技能。
消耗:
100 100 33
升级:
空军武器
增加空中部队的攻击力。
升级消耗:
1级100 100 60
2级175 175 75
3级250 250 90
空军甲壳
增加空中部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 60
2级225 225 75
3级300 300 90
基本资料:
飞龙是由在迪纳拉斯天区(Dinares sector)上空呼啸的飞螳进化而来,其形态也发生了少许变化。飞螳可以在太空中作战,然而它们如何做到这一点的,一直是一个谜。显然,依照这样推测,他们应该可以以某种幼虫的形态,在行星之间迁移。
在了无生气的星系中,唯独常可以看到飞螳从高耸的巢穴中飞进飞出,这足以证明飞螳在星际间的生存能力。现在,大多数飞螳的巢穴都已经废弃了,因为这种非凡且有高度适应力的种族已经被虫族感染,进化成了现在的飞龙。
飞龙是虫族的主要空军力量,善于从空中袭击重要建筑后迅速撤离,以及大量的集结在虫族巢穴或地面部队上空。飞龙能在任何威胁性的防空力量到达前,迅速的瓦解敌方攻势,这一优势使得许多试图突袭虫族的行动都没能成功。在这样的前提下,飞龙部队的损失被减小到了最低。
虽然飞龙承受攻击的能力并不强,强大的防空力量确实能让飞龙不敢靠近,然而飞龙对敌人来说仍然是敏捷且危险的。飞龙可以喷射剑虫,同时攻击到空中和地上的敌人。剑虫是一种贪婪的共生生物,爆炸碎裂后可以快速攻击到多个敌人。飞龙在数量众多或对付防御力量薄弱的敌人时,对它们的敌人来说是一个致命的威胁。
Zerg - Biological - Zergling(小型虫)
生产:由幼虫升级进化而来
需要建筑:孵化池
生命:35
热键:Z
水晶资源:25
气体资源:
所需人口:0.5
建造时间:23
攻击力:5
射程:1
攻击速度:快
攻击目标:地面
护甲:0 (+1)
护甲类型:轻型护甲
移动速度:快
技能:
毒蛉变异
让小型虫变异成毒蛉。
消耗:
50 10
遁地
让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。
升级:
近战攻击
增加地面部队的近战攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级150 150 170
3级200 200 200
甲壳
增加地面部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
遁地
让该单位具备潜入地下的能力。
升级消耗:
50 50 35
肾上腺素
让小型虫的攻击频率提升20%。
升级消耗:
200 200 80
加快新陈代谢
增加小型虫的移动速度。
升级消耗:
100 100 80
基本资料:
小型虫是虫族最基本的作战单位,它们可以迅速移动,近身撕咬敌人,通常大批量的投入战场。小型虫还可以变异为毒虫。
Massive - Biological - Ultralisk(雷兽)
生产:由幼虫升级进化而来
需要建筑:雷兽穴
生命:600
热键:U
水晶资源:300
气体资源:200
所需人口:6
建造时间:70
攻击力:20-60
射程:近身
攻击速度:一般
攻击目标:地面
护甲:1
护甲类型:重甲
移动速度:一般
技能:
遁地
让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。
升级:
近战攻击
增加地面部队的近战攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级150 150 170
3级200 200 200
甲壳
增加地面部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
遁地
让该单位具备潜入地下的能力。
升级消耗:
50 50 35
Biological - Roach(蟑螂)
生产:由幼虫升级进化而来
需要建筑:蟑螂繁殖场
生命:100
热键:A
水晶资源:100
气体资源:
所需人口:1
建造时间:23
攻击力:8
射程:3
攻击速度:一般
攻击目标:地面
护甲:1
护甲类型:重甲
移动速度:一般
技能:
遁地
让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。
升级:
有机甲壳
增加所有蟑螂健康再生率 。
升级消耗:
150 150 110
远程攻击
增加地面部队的远程攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级175 175 170
3级250 250 200
甲壳
增加地面部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
遁地
让该单位具备潜入地下的能力。
升级消耗:
50 50 35
基本资料:
蟑螂是一种特殊的地面单位,拥有快速回复生命的特性。使用恰当的话,它们可以吸引极大量的火力,蟑螂只有在敌人集中火力或重型火力的攻击下,才会被杀死。
Biological - Lurker(潜伏者)
生产:由刺蛇升级进化而来
需要建筑::潜伏者穴
生命:125
热键:L
水晶资源:50
气体资源:100
所需人口:2
建造时间:33
攻击力:15 (对重型护甲目标时+15)
射程:9
攻击速度:一般
攻击目标:地面
护甲:1
护甲类型:重型护甲
移动速度:一般
技能:
遁地
可以遁地,以隐藏自己,但是同时也不能移动和攻击。
升级:
研发遁地
使所有虫族地面单位拥有钻地能力。
升级消耗:
50 50 35
远程攻击
增加所有虫族地面单位的远程攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级175 175 170
3级250 250 200
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
Zerg - Biological - Overlord(领主)
生产:由幼虫进化而来
生命:200
热键:O
水晶资源:100
气体资源:0
所需人口:8
建造时间:25
攻击力:
射程:
攻击速度:
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:慢
技能:
繁殖地表
领主在地面分泌出可造建筑的繁殖地表。
观察者变异
使领主变异为观察者。
消耗:
50 100 17
运输
最多可运送八个单位。
升级:
气囊
增加领主的移动速度。
升级消耗:
? ? ?
空军甲壳
增加空中部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 60
2级225 225 75
3级300 300 90
基本资料:
领主是虫族传递命令和控制部队的基本生命体。在初代作品中,它们在空中缓慢的飞行,虽然没有攻击能力,但要装大部队,就需要它们提供更多的人口。在二代中,领主增加了一些特殊能力,比如可以生产一个临时的繁殖地表,以供工蜂孵化建筑。
Biological - Psionic - Queen(皇后)
生产:孵化所/虫窝/巢穴
生命:175
能量:200
热键:Q
水晶资源:100
所需人口:2
建造时间:25
攻击力:12 (6x2)
射程:6
攻击速度:一般
攻击目标:地面,空中
护甲:0
护甲类型:重甲
移动速度:慢
技能:
遁地
让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。
剃刀瘟疫
从口中喷出一片小型虫族生物,形似云状。这些生物攻击笼罩其中的敌方单位,生物类单位还将受到额外伤害。
消耗:
持续时间?
能量?
冷却时间?
增殖繁殖地表
增加一片繁殖地表,扩张繁殖地表的面积。
消耗:
持续时间?
能量25
冷却时间?
孵化幼虫
选择宿主,在其体内孵化4个幼虫。
消耗:
持续时间15
能量25
冷却时间?
升级:
剃刀瘟疫
增加所有蟑螂健康再生率 。
升级消耗:
? ? ?
远程攻击
增加地面部队的远程攻击力。
升级消耗:
1级100 100 140
2级175 175 170
3级250 250 200
甲壳
增加地面部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
遁地
让该单位具备潜入地下的能力。
升级消耗:
50 50 35
基本资料:
本作中的皇后和初代的皇后虽然名字相同,但实质上有很大差别,从形态到功能都和初代的皇后不尽相同,可以说是仅仅同名而已。
本作中的皇后是直接从孵化场培育的。皇后是威力强大的作战单位,最重要的是,她可以用自身能力在虫族基地布置严密防线。皇后可以制造特别的建筑,扩张基地的繁殖地表,也可以作为固定炮塔使用。
随着皇后的进化,还可以获得新的能力,如剃刀瘟疫,就是发动一片毁灭性的昆虫云将敌人四分五裂。皇后还可以在目标单位体内很快的孵化4个额外的幼虫。
Zerg - Biological - Overseer(监视者)
生产:由领主进化而来
需要建筑:虫窝
生命:200
能量:100
热键:O
水晶资源:50
气体资源:100
所需人口:10
建造时间:17
攻击力:
射程:
攻击速度:
护甲:1
护甲类型:重型护甲
移动速度:慢
技能:
生成变形虫
领生成一个变形虫,可以变形成地面单位的样子。
探测隐形
[被动技能]
可以看到隐形和潜入地下的单位。
输血
回复虫族单位或者建筑的生命值。
升级:
气化甲壳
增加所有观察者的移动速度。
升级消耗:
150 150 110
空军甲壳
增加空中部队的防御力。
升级消耗:
1级150 150 60
2级225 225 75
3级300 300 90
基本资料:
领主可以升级成为监视者,监视者是一种空中侦查单位。监视者不具备领主的能力,但它们有更大的视野,并且可以探测隐形单位。监视者在一个位置停留的时间越长,就看得更远。
Zerg - Changeling(变形虫)
生产:监视者
生命:未知,非常低
热键:未知
水晶资源:未知
气体资源:未知
所需人口:未知
建造时间:未知
攻击力:
射程:
攻击速度:
护甲:0
护甲类型:轻型护甲
移动速度:快
技能:
模仿
[自动施放]
自动模仿敌方范围内,其种族所属的一个基本单位。
升级:
硬化甲壳
增加所有虫族地面单位的护甲值。
升级消耗:
1级150 150 140
2级225 225 170
3级300 300 200
网友评论