网络游戏发展到现在,在游戏类型上已经极大丰富,而且无论是原创还是代理,各种类型的产品也都有了旗帜性的产品,而且这些产品的质量得到玩家的认可,一直保持着高人气,比如2D回合制类型的《梦幻西游》、3DMMO中的《魔兽世界》、休闲竞速类的《跑跑卡丁车》等等。
网络游戏发展到现在,在游戏类型上已经极大丰富,而且无论是原创还是代理,各种类型的产品也都有了旗帜性的产品,而且这些产品的质量得到玩家的认可,一直保持着高人气,比如2D回合制类型的《梦幻西游》、3DMMO中的《魔兽世界》、休闲竞速类的《跑跑卡丁车》等等。近年来,随着游戏玩家数量的急速攀升,如何在类型上进行创新来满足玩家的需求,究竟有什么样的题材和玩法还值得挖掘?这些问题都值得厂商去考虑,或许可以凭此在老产品的压制下,在激烈的市场竞争中脱颖而出、一鸣惊人。
从2000开始,随着电子竞技在中国的普及,《魔兽争霸》等竞技游戏越来越受到玩家的喜爱,已经有了广泛的群众基础。虽然是单机,但是联网对战的游戏模式和网游极为相似,而且这类游戏对于操作技术、战略战术和团队配合的要求高,对游戏竞技的本质诠释的深入,而不像网游中很多的功能、设计导致玩家只重视结果而忽略很多过程,游戏乐趣降低。可见,在开辟游戏类型蓝海的进程中,竞技类网游将在内外部条件上都有着很多优势,必将大有作为,现在很多DOTA类的网游已经悄然兴起,引起玩家的关注,作为第一款国产RTS网游,起凡的《三国争霸》系列就充当了这么一个领航者的角色。
之所以把《三国争霸》称作“领航者”,还是有一定来头的。因为《三国争霸》系列的开发团队就是前浩方创始人李立钧领先的浩方原班人马,从1995创建浩方,并将其逐步打造成中国第一电竞平台,对于电子竞技的民间普及功不可没,而2007年创建起凡,研发国产的DOTA类竞技网游,李立钧和他的团队又走在最前面,引领了国产网游类型的创新之路。
作为第一款国产的DOTA类竞技网游,除了时间最早,而且《三国争霸》在技术和游戏玩法上的创新,同样扮演了领航者的角色。传统的DOTA类游戏只能支持5V5的对战模式,而《三国争霸》之《群雄逐鹿》能够支持10V10的对战模式,比起DOTA,注重团队配合的同时也给了个人英雄主义很大的施展空间。而且起凡的技术积累是其开发出了业内首创的“实时加入”功能,玩家掉线后系统提供断线保护,保存游戏信息、进度,玩家可以立即加入继续游戏;对于玩家掉线、强退,其他玩家通过“实时加入”也可以加入已开战局,接管退出玩家的游戏信息继续完成对战。实时加入解决了竞技游戏“掉线”、“强退”的最大困扰。
凭借着技术和玩法的创新和原浩方团队对游戏乐趣精益求精的追求,起凡《三国争霸》运营两年就积累了上千万的注册用户和最高26万同时在线成绩,而且起凡行事低调,没有进行大张旗鼓的广告宣传,凭借游戏的品质打动玩家,也恰印证了起凡的理念“起于凡而非凡”。在2009年11月,红衫资本千万投资起凡,VC巨头的也加入了开辟竞技网游市场的阵营中。
起凡用《三国争霸》引领了网络游戏类型的创新之路,竞技网游的前景也非常值得期待,希望竞技类网游能再接再厉,给玩家带来更多的选择和乐趣。
网友评论