巨人净利润连续下滑 网游遭遇多方难题

互联网 | 编辑: 2010-03-08 10:29:50转载

3月5日,巨人网络发布的09年第四季度财报显示,巨人四季度营收2.8亿元,环比减少4.9%,同比减少21.8%,连续一年下滑。造成巨人网络利润下滑的主要原因,史玉柱表示是由于《征途》取消开宝箱而受到负面影响所造成的。同时这也是当前政府对网游的高压政策,游戏玩家逐渐走向成熟与理性,以及社会媒体舆论导向的综合性结果。

3月5日,巨人网络发布的09年第四季度财报显示,巨人四季度营收2.8亿元,环比减少4.9%,同比减少21.8%,连续一年下滑。造成巨人网络利润下滑的主要原因,巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示是由于《征途》取消开宝箱而受到负面影响所造成的。同时这也是当前政府对网游的高压政策,游戏玩家逐渐走向成熟与理性,以及社会媒体舆论导向的综合性结果。

关闭“开宝箱”重创巨人,净利润降32%

关于巨人去年财年收入、净利润下降的原因,史玉柱也坦承,2009年财务状况因为《征途》取消开宝箱而受到负面影响。不过他也同时表示,巨人在实施了市场的细分策略之后,一些游戏重要数据呈现出了逐渐恢复的迹像。

2009年6月文化部、商务部文化部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,如游戏中还存在“开箱子”等违规行为将予以查处。首先受到新规影响的就是史玉柱。巨人不得不停止《征途》中“开宝箱”游戏。这使得巨人下半年的收入受到很大的影响。

2009年9月30日巨人第三季度财报中,巨人网络该季度实现净营收2.9亿元人民币,环比上一季度下降20.29%,连续第二个季度出现营收环比下滑的情况;净利润为1.977亿人民币,环比下降了14.7%。当时巨人网络就表示,而收入环比下降主要也是缘于取消了网游“开宝箱”之类的收费功能。尽管史玉柱在当时表示,虽然取消开宝箱的决策对巨人旗舰游戏的收入和用户数产生了负面影响,但依然保持乐观态度。但是第四季度财报下发后,依然看到关闭“开宝箱”的副作用继续存在。

从绿色网游到脑白金,巨人概念不断

巨人取消了开宝箱之类的收费功能后,史玉柱又推出了一系列很多新概念以吸引新玩家。

去年10月底,号称史玉柱“反思之作”的《绿色征途》进入封闭测试;同年12月,巨人宣布与腾讯联合运营这款游戏。在今日举行的巨人财报电话会议上,刘伟表示目前《绿色征途》带来的收入比重还比较小。同时巨人与腾讯合作,联合运营这款游戏。

3月4日,据相关媒体消息,巨人网络意欲并购网络游戏资讯门户游久网,收购金额超过两亿人民币。

同时,据巨人内部人士透露,巨人网络董事长兼CEO史玉柱已从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源。而此次准备脑白金的目的竟然是“支援”网游业务。

巨人可谓多管齐下,以求吸引新玩家,拉动网游的增长。但是对于吸引新玩家的难度,巨人网络总裁刘伟认为越来越难。“2010年1月去大连参加高峰论坛,游戏业预测10年的增长趋势,认为09年的增长率是50%左右,今年的预增长率只有30%-40%。”

备受社会关注, 网游产业面临挑战

除却网络游戏自身的原因,让网游公司更加担心的或许是当前对网游的高压政策。如上面所述,巨人撤销《征途》中的“开宝箱”就是因为当时下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》所造成的。因此,当时史玉柱认为应该谨慎,他说,“网络游戏这个行业比较敏感,来自政策层面的任何风吹草动,我们都会非常小心谨慎。”

同时,随着网游产业在中国的发展,网游玩家的素质不断提升,对待网游的态度也越来越成熟。一款游戏从概念到产品,从推广到运营都受到玩家的密切关注,一点小的过失就会造成不良的口碑,让开发者之前的努力付之东流。所以一般的网游越来越难以满足玩家的胃口,玩家更期待的创新、有质量的网游。

目前,社会舆论对网游更加投来了“关注”之情。但最主要针对的却是网游的危害。网游越来越被看作是危害青少年成长的“毒药”,随着网游所带来的负面影响的不断增加,目前两会的一些代表也对网游提出了压制性提案。如全国人大代表,中国移动重庆公司总经理沈长富今年带来的议案是建议考虑对网络游戏实行分时段开放。全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦更是语出惊人,她称,须关闭所有社会网吧,由政府来办公共网吧。

虽然过激的提案“雷”倒网友,但是也充分说明了网游在社会的负面影响有多大。而且有它引起的热烈关注,也说明这个问题已经成为大家关注的焦点。

这一系列政策、舆论以及玩家的反应,把本来就遇到瓶颈的网游产业推到了风口浪尖。网游业急需创新发展的同时,也碰到了来自于社会各方面的压力。曾经被成为游戏行业最有前途的潜力股网络游戏,如今何去何从,更待后来分解。

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