2010年,摘菜+家园的系统玩法将超越单纯的摘菜,成为全民追捧的“新宠儿”。
2010谁将创造下一个偷菜奇迹?
牛顿:如果说我比别人偷得略多些,那是因为我24小时守在电脑前的缘故。
鲁迅:菜,就像海绵里的水,只要你愿意偷,总还是有的。
周杰伦:哎哟,不错哦,偷了不少哟。
曹操:宁我偷天下人,勿让天下人偷我。
拿破仑:不想偷菜的农民不是好农民。
……
从这张图就可看出“偷菜”有多风靡
从去年开始,有两个简单而伟大的中国字被亿万网名牢牢记住:偷菜!
也许你现在正一边看着我的这些文字,一边焦急地等待着自己地里作物的成熟,无比熟练地在两个页面之间进行着切换。好吧,在你等待作物成熟的这段时间里,我想提问:你为什么会如此喜欢偷菜?你觉得2010年,会有什么游戏能够重现“全民偷菜”这样的奇迹?
要回答这两个问题,我们不妨再来看看去年同样流行的另一个游戏:《植物大战僵尸》。
简单却趣味无穷的《植物大战僵尸》
可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是栽种的植物。武装你的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。这款看似简单的小游戏,虽然不像偷菜那样火,迷倒的人却也不在少数。
比较偷菜和《植物大战僵尸》,我们不难发现,娱乐性、休闲性、易上手性以及频繁的交互性是这类游戏的共同之处。
这种“剧烈型”游戏并非每个人都适合
娱乐性是所有游戏在制作之初就背负的使命,休闲性与易上手性则是游戏能够全民普及的关键原因。一款节奏进行激烈,其中还伴随着强烈3D眩晕的游戏大作,如何让血压和心脏甚至都有些问题的老人们接受?“与人斗其乐无穷”,网民之间频繁的交互则大大增加了这些游戏的乐趣,让人们时时刻刻都惦记着这些游戏。
说到这里,大家能够想起另一款游戏也是具有这些特点的:家园。家园在不同的SNS网站上有不同的叫法,但玩法却是大同小异,无非就是想方设法赚钱,然后购买自己的房子,买些好家具精心布置一番,而且以后房子还能越住越高级。
家园玩法推出之后没有像偷菜那样迅速蔓延,原因在于最后一条“交互性”不够。早期的家园玩法似乎更在乎玩家的自娱自乐,满足大家在房价猛涨的今天对于自己一块小天地的向往,但是在与其他玩家的互动性上却缺乏刺激点,不能像偷菜那样,让玩家时时刻刻盯着别人。
《大话水浒》里的家园玩法
但目前出现的一种趋势是将偷菜与家园玩法相结合,大家既可以满足自己的“有房梦”,同时又将菜园具体化,“菜园守护战”将变得更加有趣。
《大话水浒》家园带庭院,庭院可种菜
好吧,无需否认,说了这么多,我是想告诉你,有一款即将在3月18日公测,名叫《大话水浒》的游戏,把家园玩法作为自己最核心的玩法,并且将“摘菜”这个很火的游戏元素巧妙地融合到了家园玩法中。如果你是一位想拥有另类游戏体验,或者对家园、摘菜情有独钟的玩家,就一定要来《大话水浒》看看。
2010年,摘菜+家园的系统玩法将超越单纯的摘菜,成为全民追捧的“新宠儿”。
说了这么多,你的菜该熟了,快去看看吧,如果不幸被人摘走,请原谅我~
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