阿凡达你也能拍 3D显示技术1句话解析

互联网 | 编辑: 李涛 2010-03-10 06:00:00原创 返回原文

3D显示技术1句话解析

说起3D显示技术,想必不少玩家似乎都知道那么一丁点儿,但仔细想想更多的玩家也仅知道那么一丁点儿而已。虽然3D显示历史悠久,早在1853年人们就制造出了最早的3D显示设备,虽然效果并不尽如人意,但足见3D视觉效果对人们巨大的吸引力。


长期以来3D显示技术一直保持着持续发展的趋势,从最早的色差3D技术、偏振3D技术到快门式3D技术,以及最新的裸眼3D技术无不证明了3D显示技术正在一步步走向成熟。

但对于大部分普通用户来说,真正接触到3D显示技术还是得益于电影《阿凡达》的上映。这部历时14年,耗资5亿美元打造的电影,用最新的3D技术为观众打造了一个梦幻般的虚拟仙境。从这部电影开始,越来越多的普通人开始关注喜欢3D电影,开始关注3D技术。

然而在不少玩家心中,3D技术仍然是充满了神秘色彩,更多的玩家对3D显示技术还不甚了解,今天笔者就将为大家总结一下当前流行的几种3D技术,希望通过笔者的一句话总结,玩家们能对3D技术有一个初步的了解,说不定不久的将来你也能拍出和阿凡达一较高下的3D影片呢。

便宜又普及——色差法

现在最深入人心的3D显示技术就是色差3D技术,也就是我们常说的红蓝眼镜。

色差3D技术是将同一物体的不同角度图片,以两种不同颜色合成为一张图片,借助“红蓝眼镜”让左右眼分别得到不同画面,最后经过人脑的重叠处理最终得到3D效果。

【图】红蓝眼镜成本低廉

而色差3D电影则是将同一场景下不同角度的镜头,分别制成两卷胶片,放映时,同时将两卷胶片投影到同一块银幕上,并分别在两个镜头前安装不同颜色的偏振片,从而得到不同颜色的光线,观众只要借助相应颜色的偏振眼镜就能看到3D效果。

优点:原理简单,实现方便且成本低廉。

缺点:3D效果并不明显,容易出现重影现象,眼镜降低了观看舒适度。

家中的3D影院——时分法

虽然色差法同样可以应用在我们的电脑中,但与最新的显卡3D视觉技术相比,色差法简直太“小儿科”了。这种技术就是时分法,目前在电脑上主要使用的就是这种3D技术。

时分法主要借助一副主动式3D眼镜,通过左右眼透光与否的快速交换,从而交替左右眼看到的画面,最终通过大脑合成出3D效果,时分法需要显示器的最低刷新率达到120Hz。

优点:3D显示效果逼真,价格是大众可以接受,而且具备不错的软件兼容能力。

缺点:多人同时观看时,每人都需要佩戴专用3D眼镜,大大增加了成本,佩戴眼镜的方式影响了舒适度。

最震撼享受——偏光法

目前3D影院中普遍采用的技术被称为偏光法,这种技术不仅能提供绚丽的3D效果,而且观众所佩戴的眼镜成本明显低于时分法,因此更适合上百人同时观影的电影院使用。

偏光法与时分法相似也是通过快速切换左右所看到的画面,而最终实现3D效果,不同之处在于偏光法将偏振滤波器从眼镜移至投影仪镜头上,降低了终端设备成本。

目前3D影院中采用的偏光法设备分为IMAX和REALD两种,其中IMAX使用两台投影仪组成,每台投影仪都拥有自己的偏振滤波器,分别投影左眼和右眼的画面。而REALD的投影设备则相对简单,仅使用1台投影仪和单个偏振滤波器通过快速切换的方法达到左右眼获得不同画面的效果。

相比之下,IMAX的3D效果要明显由于REALD,但IMAX不仅成本昂贵,而且投影仪一旦安置好就不能轻易移动,后期维护成本也较昂贵。

优点:偏光法呈现的3D画面景深明显,效果突出,而且作为辅助设备的3D眼镜成本低廉。

缺点:偏光法放映终端成本高昂而且维护成本高,需要佩戴眼镜影响舒适度。

未来发展——裸眼3D技术

相比以上几种3D显示技术,裸眼3D技术最明显的特点就是完全不需要观众佩戴眼镜等辅助设备,从而极大的保证了观众的舒适程度。

目前的裸眼3D显示技术主要以显示器为平台,通过3D显示器内部特殊的柱透镜结构,是观众左右眼分别获得不同的画面,最终在大脑内合成3D影响。

虽然裸眼3D显示技术不需要3D眼镜看上去相当吸引人,但现在这种技术仍然没有前面几种3D显示技术成熟,其最大的缺点就是使用者不能距离屏幕过远,甚至角度也有严格要求,否则3D效果就会大打折扣。试想让你坐得笔直的看电影,相信没有多少人能承受的了这样的折磨。

优点:完全不用3D眼镜等辅助设备就能提供3D视觉效果。

缺点:目前这项技术并不成熟,3D效果并不突出,观众与屏幕的距离以及角度都有严格要求,多人观影几乎无法让每个人都获得理想的3D效果。


以上就是笔者为大家总结的当今主流3D视觉效果,希望玩家看完后可以对3D显示有一个初步的了解,相信随着技术的发展,3D显示技术将越来越成熟,没准不久之后我们家中播放的电视节目就全变成3D画面了。

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