将成群的蜂拥而来的敌军一刀两断。用魔法将远处的敌人击败。在这个以北欧神话为舞台的剑与魔法的世界中,与大量的巨型敌人进行战斗,是一款爽快的《斩击》动作游戏。用WII控制
前言
将成群的蜂拥而来的敌军一刀两断。用魔法将远处的敌人击败。在这个以北欧神话为舞台的剑与魔法的世界中,与大量的巨型敌人进行战斗,是一款爽快的《斩击》动作游戏。用WII控制器在屏幕上定格,按照屏幕上所描绘的轨迹挥动控制器发出斩击。能够在屏幕的任意处自由攻击,可以瞄准敌人的手腕封住敌人的攻击,也可攻击敌人的脚部停止敌军的前进,将战势变得对自己有利。玩家所操控的FREI和FREIA,各自所装备的武器有所不同,攻击特征也不同。武器的数量总计有300以上。根据各自的状况和喜好灵活使用武器战斗吧。最多可以4人联机一起玩。可以在大厅召集合得来的伙伴们,以团队形式挑战更为强力的敌人。
神话
在这个世界开始的最初,“神们”和“巨神们”互相憎恨着对方,于是“神”和“巨神”的战斗开始了,战斗非常激烈的在进行着,神灵们把巨神族追放到海的对岸,称作【尤特海姆】。没有了巨神族的大地上,人们开始在这里居住了起来,受到神灵的庇护和平的生存着。于是这片大地也就被称为【人的大地】,神灵们建造了【神之街】,繁荣的时刻迎来了。
但是这个充满幸福的世界,众神们却一致觉得非常不安。在大海的另一头,“巨神族”也开始越来越繁荣起来,日积月累的仇恨使他们变得无比的强大,进过数百年后“巨神族”国终于发展了起来,并且统治了大半的【尤特海姆】,“巨神族”不停的对人们进行攻击,这也正是因为害怕活着的人类做出以后和他们一样的复仇,所以必须铲除所有的人类,为了向众神们复仇,他们已经变成了可怕的野兽。
游戏画面
游戏并非是任天堂制作的,而是由SANDLOT来制作完成,任天堂负责的只是外包装而已。但也不是说游戏的素质就会因此变得很差,从评分上来看,虽然Fami上的评分不佳,主要原因就是因为人物的锯齿大量问题和场地的重复性大,还有游戏画面过于杂乱。不过抛弃这些因素,游戏也有自己能独当一面的地方,那么一起来进一步的看一下游戏。
游戏的阴影效果确实是非常不错的,整体效果可以说相当到位,而且还运用了即时演算,风的吹动还有建筑的破坏中就可以显而易见的看出来了。在游戏中,我们的攻击对象是巨大的【巨神族】,体积非常的巨大,最小的一类都有5米的身高,借助于青年的两位神的帮助,人类拿起了自己的武器与其对抗,游戏中的攻击有大量的流血表现,比较血腥,所以也就是定位在17+的原因了。打到敌人后都有肢解的画面出现,而且会有大量的鲜血流出,其震撼的场面非常让人满意
在年轻的神手上拿的形形色色的武器也是游戏中的一大亮点,全游戏称一共有300种类以上的武器给予使用,数量确实相当惊人,每种武器也有自己的连击方法、属性和造型,就连攻击方式也是大大不相同的,比如剑用来砍、枪用来突刺、弓箭是拉、魔法直接按键即可,就算让玩家使用起来也不会觉得武器的单调。
游戏音效
在本作中,游戏在战斗中的音效并不能非常好的体现出游戏中面对巨大敌人的紧张气氛,显得有一些单调和平淡。但是有意思的是本作中可以非常多的听到村民的呻吟声,还有时不时的会有角色的指挥声、求助声。这点却弥补了之前的不足。另外本作中的打击感很到位,面对如此巨大的敌人,不给予重重的一击那怎么行?每种武器的实感都是不一样的,好像给玩家亲临战场的感觉。
↑这根线是什么?那就是攻击范围了
没有开场CG和主题曲,对于本作来说是个硬伤。在一款神与巨神的战斗中,居然没有神话一般的歌声。游戏中的对话没有字幕也是硬伤,杂乱的声音完全压过了角色的对话声。其实游戏中的CV阵容还是比较强大的,谈不上豪华阵容也能称得上一线了。
游戏操作
基本操作
左手柄:左右前后挥动分别对应各方向快速移动
摇杆:移动
C:跳跃
Z:防御
+:切换武器
-:游戏暂停
A/B:部分武器攻击
武器攻击:
剑:剑图标在画面范围划动攻击,斩击的威力跟攻击的方向有关
弓:按住A+B,右手柄向后拉,当画面出现许多黄色箭头时瞄准敌人放开A+B就可以射了,弓越强拉越久。
枪:突刺
杖:A或B攻击,根据不同的杖有不同的攻击方式,有像剑攻击一样的“洒水攻击”或者是按着B使用大范围魔法的。
大剑和锥子:像剑一样挥动攻击,挥动时间越久锥子的攻击就越强
攻击方式是本作的亮点之处,也是本作的难点之处,建议把光标的灵敏度调到最低,不然绝对会光标弄晕,游戏中的攻击范围是根据甩动的幅度而定的,然而甩动幅度又相当不容易控制,而且右手抖动的话,光标自然也会抖动,有时候小范围的抖动就会导致自动发起攻击,这种攻击通常是没有必要的,被敌人攻击会很得不偿失。游戏中人物转身的速度建议调高,原始速度确实很慢,不方便移动。另外左手柄控制的冲刺也是相当不到位的,方向并不能非常好的把握,有时候前冲刺居然会变成后空翻,这让人完全摸不清头脑。
↑非常容易引起光标对不准的情况
游戏系统
本作游戏为了让玩家体验在爽快的杀敌过程中,所以系统内容也就最大限度的简略,让每个玩家都能非常简单的上手。
出战准备:
出战的时候可以选择角色,当然有部分关卡是限定角色的这点要注意,出战时候可以选择武器,男主角只能使用两种武器,而可以运用魔法的女主角则可以使用三种武器,不过男主角在力量和体力上面是完全领先于女主角的,但是由于能使用魔法,所以魔法弓魔法枪之类的武器也就变成了女主角的特权,使用魔法的话角色的魔法值会下降,下降的指数可以再武器中看,已经非常详细的写明了。至于如何给角色补充魔法值,这个其实很简单,玩家只要用物理系的武器攻击敌人那么魔法值就会慢慢的回复了,非常的便利。范围魔法也相当华丽。
超简单的装备制作:
游戏中的武器制作非常之简单,只要利用战斗后获得的【玛娜】就可以升级制作武器,当然【玛娜】的种类有很多种,击破敌人后就可以获得【玛娜】,大型的敌人一般都拥有非常大量的【玛娜】,击破后被忘记拾取,靠近【玛娜】就可以自动吸取了,不靠近的话【玛娜】不会自动加上。另外游戏CLEAN前记得快点清理一下战场,因为结束后不会给予很多时间,所以有时候面对最后的敌人是大量【玛娜】的话就很吃亏了。
可以反复挑战关卡:
游戏中只要是通关的关卡就可以反复的挑战,游戏中一共给予了五个难度,不过刚开始游戏的时候只有简单和普通两个难度给予选择。在地图模式上就可以看出有五颗星星,这表示着五个难度。如果是共同路线的话那男女主角一共得反复的打十次,全部点亮的话是不是会有有趣的事情发生呢?
不是一个人在战斗:
本作中的我方CPU绝对不是龙套的之类的,如果认为和【真三国无双】中的CPU一样的话那就大错特错了。本作中的我方同伴拥有强大的攻击意识,并且能快速的击破敌人,相当强力。而且拥有人数上的优势,说不定杀敌的速度会比刚刚入手的玩家还要快上许多呢。或许这就是想表现出,面对强大的敌人,人类也能敢于拿起武器和其对抗的这种感觉吧。
训练模式:
顾名思义就是为了方便玩家上手而设置的一个模式,里面有一些简单的教学内容,接触游戏之前可以先通过这个模式来熟悉游戏。
四人协力的联机模式:
首先联机模式中的存档和故事模式中式不通用的。玩家必须通过WIFI重新制作开启一个全新的存档。在联机模式中,大家的HP是共有的,也就是说HP的量是四个人的总和,如果是三个人那就是三个人的总和。如果有一个队员倒下的话,那么那个角色会处于一定时间的气绝状态下,参战不能。需要一个缓冲才能再次参战。在房间中,还可以邀请自己的同伴参加,在战斗中还有简单的短句给予提供,怎么样?是不是很过瘾那么大家一起在游戏大厅里战斗吧!
游戏性
这是一款非常有创意的游戏,玩家可以充分利用自己的手柄,仿佛亲生踏上战场率领着自己的部队一般的战斗。形形色色的武器和攻击让人眼花缭乱。强大的CPU同伴让玩家不再觉得战场上不在是这么孤独。另外还支持WIFI联机的本作,通过联机体验到四人合作任务的爽快感也是非常棒的,可以和享受到和怪物猎人完全不同的感觉。其实本作很神话内容牵扯不了很多的关系,只是强行的套用了“神”和“巨神”之类的战斗来体现出战斗的大规模。
推荐人群
作为本月的重头戏之一,虽然缺点也是很明显,但是还是非常值得一玩的游戏。
画面 8 声音 8 操作 7 游戏性 9 游戏系统 8 总评 8
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