《战争黎明2:混沌崛起》初玩评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-15 06:00:00原创 返回原文

最近大家都在玩什么游戏?估计绝大多数人的回答是《星际争霸2》。在这犹如“阿凡达”般垄断地位的RTS巨作横行的三月里,还就真有不少同类游戏作品相继前来撞车。《最高指挥官2》、《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》还有将在明天发售的《命令与征服4》,这些同为RTS续作的游戏

最近大家都在玩什么游戏?估计绝大多数人的回答是《星际争霸2》。在这犹如“阿凡达”般垄断地位的RTS巨作横行的三月里,还就真有不少同类游戏作品相继前来撞车。《最高指挥官2》、《战锤40K:战争黎明2:混沌崛起》还有将在明天发售的《命令与征服4》,这些同为RTS续作的游戏到底拿什么来与星际2竞争呢?笔者特意花时间下载了其中一款以探究竟。

《战锤40K:战争黎明2》是战锤系列的最新作品,09年发售,由《英雄连》的开发商Relic负责制作,它采用的新游戏引擎可以很好的表现局部细节。而这次的混沌崛起是游戏的首部独立资料片。

与战争黎明2相同,本次的资料片画面也非常精细,相比星际2有过之而无不及,以至于配置要求相对较高。人物的动作、敌人的死亡方式、爆炸的效果都做的比较到位。音乐音效虽然没有什么出彩的亮点却也没有什么可挑剔的地方。

在本作中,游戏的背景依然设定在战锤40K的虚幻世界中。玩家将被传送到与远古敌人的战斗中。可以控制新的种族:变节的混沌星际战队,继续血乌小队的征程。同时加入了新的单人和多人战役以及更多有意思的单人游戏选项。等级上限也从20提升到了30,使较色能学到更多的技能,穿上更多的装备。

新的种族 新的英雄角色

在游戏模式方面,战争黎明2不同于一般的即时战略游戏。首先没有建造建筑的设定,这就意味着经济建设与生产被简化到只要造兵就行了。而玩家的精力可以更多的放在部队的控制上,丰富的技能、细腻的操控模式以及完善的较色培养系统,让游戏更有点像是一款ARPG游戏。就这一点而言就吸引了不少苦于战斗与发展兼顾的RTS玩家。对战模式分为资源模式和歼灭模式,资源模式就是控制在地图上的3个资源点,持续一段时间就获胜了。有点像帝国时代中的奇迹胜利。歼灭模式顾名思义就是消灭对方。在战役模式中玩家扮演自己命名的英雄,与其他多个英雄角色一起行动,这一点的设定上感觉很像博德之门。每一阶段战役结束后都可以对角色进行升级,分配属性点,装备新武器、防具和特殊技能等设置。

角色升级设置界面

黄点代表角色前往掩护位置

不过游戏在很多细节方面也有不足之处,小地图标注的不太清晰,总是找不到自己在哪里。初期的操作教程过于繁琐,字多的让人看的头晕,反而使游戏上手度大大下降了。

小地图的方框几乎看不见 经常看不清自己身处何地

初期的提示教程过于繁琐 使游戏流畅度下降不少

总之,就RTS游戏的竞技性来说,本作并不是一款理想的游戏。但就战役模式的众多创新元素来说,还是多少值得一玩的。在还体验不到星际2战役模式的这段时间,《混沌崛起》应该是一个不错的替代物。

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