“终极技能”,随便拎出哪个MMORPG网游,都有这种听上去就杀很大的神技。尽管因游戏类型不同而名目繁多,但“终极技能”无一例外是随着属性点的增加,而显现出惊人的威力,因此受到玩家特别的重视。
“终极技能”,随便拎出哪个MMORPG网游,都有这种听上去就杀很大的神技。尽管因游戏类型不同而名目繁多,但“终极技能”无一例外是随着属性点的增加,而显现出惊人的威力,因此受到玩家特别的重视。
在策略类MMORPG网游《盛世Online》中,随着游戏玩家等级的不断提高,三大职业(武圣、剑尊、法魂)六种天赋的“终极技能”也开始显山露水,对应职业、装备的区隔,强大的技能当然也表现出各自的差异,到底哪个职业是王道,哪个终极技能更牛B,比比我们才知道!
【武圣之狂战&捍卫】
先来看看武圣中“狂战”天赋的两大终极技能——
一、旋风斩
描述:以自身为中心的范围伤害,能对在范围中的目标造成110%的物理伤害。
点评:追求一击毙命的狂战武士,搭配一个极具杀伤力的群攻技能,看上去简直天衣无缝;但实际上,武圣这一职业是天生的单P者,这一群攻技能只能算杀怪的神技。
二、奔雷战法
描述:4连招单体技能,可以对目标造成每刀为自身85%攻击力的连续攻。
点评:这是最媲美“秒”这个字的终极技能,在攻击力足够的情况下,四连招进攻任谁也没有招架之力。
如果你认为“狂战”很牛,先别急着下定论,看看“捍卫”是怎么应对的——
三、暴怒天罡
描述:在10秒内完全防御对手一定次数的物理攻击,并返80%的伤害。
点评:看,别以为四连招够牛,“捍卫”不仅无视进攻,还能返回伤害!
四、战魂释魔
描述:在10秒内只承受50%的魔法伤害。
点评:这是肉盾型天赋“捍卫”系用于防御魔法系职业进攻的招数,特别是用于对付法魂。
【剑尊之玄光&暗影】
剑尊的天赋划分也很明确,“玄光”能救,但毫无杀伤力;“暗影”主杀,无法保证群体治愈。
“玄光”的终极技能全部是辅助系,表现相当华丽——
五、神之宽恕
描述:技能作用时间内,同屏同队伍成员被冰冻和晕眩的几率降低10%。
点评:该技能适合用于群体PK中,保障己方队员的存活率,事实上,“玄光”拥有多种群体保障技能,的确是天生适合群P的。
六、神之祈福
描述:使用该技能后,可以使目标在5分钟内承受的伤害降低15%。
点评:很多“玄光”玩家在选择终极技能时会摇摆不定。群保固然有用,但单保效果更好,应该如何抉择?无疑使职业更加具有可变性。
“暗影”的终极技能偶尔会被玩家诟病,但需要明确的是技能的好坏全看使用者的搭配——
七、恶魔之手
描述:可以将6格范围内的目标玩家拉到自己身边。
点评:这个技能相当于术士的召唤,在游戏地图并非广阔的情况下,这个技能无疑只能用于应对突发PK的状况。
八、恶魔诅咒
描述:2秒内该目标所受伤害值翻倍一次,状态即消失。
点评:看上去没有出彩之处,但敏感的玩家一定意识到,这是最不容忽视的终极技能。试想一下,当“暗影”系的剑尊搭配一个“狂战”系武圣,伤害值翻倍一次谁还能喘气?
【法魂之火舞&冰封】
法魂作为高输出职业,无论是“火舞”系天赋还是“冰封”系天赋,追求的都是伤害的输出。
所不同的是,“火舞”系的终极技能是绝对攻击输出——
九、凤舞九天
描述:以自身为中心的范围魔法,能对在范围中的目标造成120%的魔法伤害,并在接下来的8秒内使这些目标每2秒受到一次100点的伤害。
点评:“火舞”系别的不多,群体杀伤技能特别多,多此一项终极技能在意料之中,但想要靠这一项终极技能决胜负不太可能,还要看法魂们的微操能力。
十、地狱火
描述:单体远程技能,对目标造成155%的魔法伤害。
点评:乍一看名字很像《传奇》中的某一技能,事实上它的表现比以往更优秀。但和“凤舞九天”一样,这项终极技能依然要靠法魂们对各机能的组合运用。
与“火舞”略微不同,“冰封”系法魂走的是一条控制+攻击的路——
十一、冰魂雪魄
描述:给予群体目标100%伤害,同时有70%几率使目标被冰冻。
点评:冰冻,是“冰封”系法魂显而易见又恐怖万分的特征,可以说“冰封”系法魂的胜率全靠“冰冻”的概率。而这一终极技能表现出的70%冰冻的概率,无疑是“冰封”系法魂的最佳技能。
十二、冰雪风暴
描述:可以使选定范围内怪物受到伤害,并降低最高40%移动速度。
点评:“冰魂雪魄”与“冰雪风暴”这个终极技能有异曲同工之妙,不过很明显,前者适用于PK,而后者仅用于杀怪,如何取舍,观者自清。
武帝群英做王者,玄宗巨鹿争荣耀!
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