米国评论:天朝网游只为赚钱而存在

互联网 | 编辑: 2010-03-24 17:54:23

想要描述中国网络游戏产业及其对全球游戏行业的潜在影响,必须知道一些中国互联网背景及其与由政府政策之间的关系。最好的方法之一是借用FASA游戏开发的《机甲战士》中的一部分故事。

想要描述中国网络游戏产业及其对全球游戏行业的潜在影响,必须知道一些中国互联网背景及其与由政府政策之间的关系。最好的方法之一是借用FASA游戏开发的《机甲战士》中的一部分故事。

一支从机甲战士世界反叛出走的部落,在新的星球开创孤立的如同乌托邦的居住空间。他们开发新的先进技术,改善来自原星球的那些数百年停滞不前的各种技术和战术。许多年后,它们决定攻击原来的星球,建立殖民地。由于其先进的技术和更积极的战术,他们席卷了前几个行星,其无与伦比的军事实力,就像古代的蒙古人。阴止他们进一步入侵的是他们内部的分歧。更多的力量转向了争取内部统一的层面。最终,变成了相互争斗。

就如同英国音乐的入侵,日本汽车进入美国,苹果公司在音乐界的影响一样,中国游戏公司将成为一支不可忽视的力量。

现在让我们探索中国网络游戏的背后:

大量盗版

传统零售盒装游戏软件和视频游戏的高比例盗版一直在困扰着亚洲除日本以外国家的游戏行业。盗版扼杀本土游戏发展,也给来到这些新兴市场发展的外国公司带来了消极影响。更给当地消费者造成了一种无视虚拟产品和数字产权的习惯性倾向。

可支配性收入低

在发展中国家,众多消费者并不参与消费数字娱乐,并觉得,相比买车买房甚至普通购物,购买那样的有形资产,要远比花费在数字娱乐上是明智很多。在游戏机和PC游戏相对成本较高,并不利于鼓励消费者购买游戏产品。即使是电脑,也因为较高的成本,而导致了网吧和游戏场所的大量出现。

限制游戏机

中国政府目前严格控制游戏机游戏,像韩国过去那样,导致个人电脑成为了中国的主要游戏设备。在中国流行游戏倾向于依靠键盘和鼠标,而不是专门的游戏杆或其他游戏控制器。

内部市场垄断割据

中国游戏产业仍是一个像网易,盛大,完美世界等巨头建立起强势企业主导的一个市场。

国外公司进入竞争国内市场面对着政府的规章制度、激烈的客户争夺和一个封闭困难的环境条件。常言道,只有全面的强者才能生存。许多观察家形容中国游戏产业像是一个装满鲨鱼的水罐。

免费游戏与虚拟物品

中国游戏公司不是从运营免费游戏起家,但他们将它做到了一定的规模和效率,使其成为2012年具有110亿美元潜力资金的行业。当中国游戏公司将用户引向免费游戏和虚拟物品后,无疑降低了游戏上手的障碍,使得这个产业吸引了更多新的、普通玩家。他们像美国的网络电子商务公司一样,对目标人群有深层次的需求分析,通过分析结果来指导他们开发季节性的奖励道具等一系列专业研究。

在线/线下市场营销

中国游戏公司非常重视拓展线下市场和线上游戏的营销推广活动。所有的中国游戏公司也不断地在二线三线城市扩大和线下伙伴的合作关系。对于MMORPG来说,在了解个人喜好的基础上为个体客户提供服务,并让当地的区域型公司以联运的形式渗透到越来越多的中国偏远的角落。这种积极的,快速移动的方法,使消费者进入游戏的模式比进入娱乐业更迅速更紧密。这种推广手段使游戏产品开发和市场营销与主流消费受众的接触也更为紧密。

规模和动态分布

中国游戏拥有海量数字的在线用户。相比西方,在中国运营网游想要能够掌控足够的资源和最高同时在线用户,将需要更高的服务器带宽。而目前运营能力的问题已经成为许多中国游戏公司不得不深入思考的问题。在处理这些庞大的玩家活动方面,中国已经开发出稳定保障服务器并动态管理的一些技术。

更新换代

实质上,中国游戏企业革新都非常快。虽然不是因为开发系统本身更新,但由于员工的不断变化,中国游戏开发对于适应市场及技术革新的反映速度非常快。版本1.0可能是没有丝毫用处的,但2.0版本将改正一些BUG。到3.0版本就能看到明显换代和重要的改善。

游戏开发以金钱为最大目的

作为一个企业,在中国企业的游戏设计是以将用户转化为金钱为目的。虽然游戏业更好的发展仍然是一个目的,但首要的重点目标是增加收入,用最佳的游戏来吸引用户。一个成功的游戏不需要一个伟大的故事,一个有趣的经历,或艺术价值上的意义,而是一个达到或超过收入目标和收获商业知名度。

社会,网络和移动娱乐

由于高端主机的发展缓慢和本地市场缺乏尖端技术,中国公司向网络、手机扩展游戏的社会需求,技术支持和发展资金都还处于相对比较低的水平。但由于这些领域也代表着游戏进入主流社会和高增长区域,它们也提供了一个中国企业进一步发展的方向,以及如何去在技术和成本上和外国公司保持平等。

中国游戏内容和虚拟物品交易已经利用了西方游戏早期的经验,这些都曾经是早期网络游戏产业营收的秘决。这些知识将使中国企业向西方一样成熟和发达。

资本运营

在中国据有业务规模的大型游戏公司占有主导地位,他们正在运用资本进行全球扩张。他们用这些现金收购美国游戏开发公司或者在美国本土培育他们自己的子公司。

而在中国,他们利用自身的规模和网络主宰着渠道。网络渠道已经越来越重要,GameStop和沃尔玛已经感受了在线销售对他们造成的影响,而EA也发现自己的零售货架销售与网络销售数据基本相等。

基础成本相对较低

中国仍然是发展中国家,也就更具成本优势,而这在美国是不可能的。主机平台在中国的发展仍然是个问题,因为越来越多的熟练开发人员对开发WEB平台、移动平台、社区游戏以及MMORPG游戏更有兴趣。

虽然经验创意等方面依然是瓶颈,但在中国的开发人员看来,不用支付很高的成本(或者高利润率)仍然是最有利的方面。

中国公司进军美国已经开始,而且不仅仅是在游戏产业,在技术、制造和金融机构各个领域都是这样。国外公司进入美国有很多影响,外国公司的初步成功,最终将使美国的新兴公司适应全球发展的需要。新兴公司可能会成长较慢,但可以庆幸的是,他们拥有完整的管理结构和标准程序,他们需要适应的是新的模式和游戏规则。中国企业可以在第一次成功,但在管理和决策上的结构缺陷会阻止他们进一步的全球扩张。

内部争斗,是影响中国公司持续增长和扩大规模的重要原因。虽然紧凑的亚洲式公司层次结构可能有助于它在国内市场的增长和成功,但在他们试图建立全球性的多样化产品时这就成为了弊端。中国公司能获得巨大的营收,但他们不一定是从组织运行的角度来看公司。

我们可以看到在美国未来的游戏格局下,中国企业只会成为普通一员,他们会吸收营养并返还到整个行业。而且中国产品和文化将会很快融入美国市场,也许那时我们的网游公司还没有对游戏作出一点革新。

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