弈剑听雨阁属性及各类加点分析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-03-25 20:00:17转载

弈剑听雨阁属性及各类加点分析

一、敏剑篇:

无论新老版本,弈剑的属性无疑是最多变的,也是最复杂的,尤其是新天下贰属性很泛滥,所以我们似乎加什么都可以,可是难道真的如此吗?大家都知道天下贰不同门派对于不同属性的受益差距很大,难道真能一样?下面是慕容吟枫的属性成长:

力:1力=攻击力0.36-0.6

敏:1敏=1命中 0.5会心

魂:1魂=法术力0.55-0.9

疾:1疾=1.5回避 0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1 技力值+1 施法保护率和会心防护率增加0.7 0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗

体:1体=4.1生命值 物理防御力+1 0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力

由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!

先谈攻击三属性:

力是我们门派受益最小的,比起荒火,我们完全没有办法比较,人家的可是一比一,也就是我们投入近一倍的属性才可能比较,再对比我们的剑和冷山魂,用慕容十五砖的天域剑比较,只有别人十五砖的一半,完全没办法比较。魂也是一样,比起云麓,你看随便一个云麓,攻击上一千五很正常吧?一个弈剑上了一千二的法攻,都是谢天谢地,没办法对比这个。也就是我们投入再多,同等投入,我们没办法比。记得很多人说弈剑只有高投入才可以强大,其实是我们选择的错误,因为投入的属性,产出太少,回报只有别人的一半。请仔细对比一下我们的武器和荒火云麓的武器,荒火炎阳不到一百的会心,云麓加的命中,而看下我们的武器,烽火的天域剑二百六的会心,一下就出来了,我们本来设计的就是高会心职业,如果非要加纯攻击属性,我们吃亏,所以建议同门,装备千万不要忽视敏。谈到攻击属性,个人把敏和重击都看作方法类属性,对于整体攻击是乘法,而力魂相当于加法。实际受益靠的是基数够大,乘数不小。我们的基数靠的不是自己加,是靠的状态,听雨满级370,幻心满级四百多,看下烽火的属性,十五砖,可惜物理攻击也仅仅比其他人多了一个听雨的量。

再看魂,六合受益听雨的,兵解以后也不少五百多,同样没法比。

再说重击,我觉得我们千万不要堆重击,千万不要,因为我们攻击属性太多样了,要是再来一个穿刺和钝击,我们涵盖一个大荒了。而命中和会心可以保证不会滑过,另外也加成所有的攻击,打断吟唱,很优越的属性。

谈谈防御属性:

个人意见疾依然是我们最合适的防御属性,为什么呢?因为和力魂一样我们都不是最受益的门派,我们的装备本身加的和震蛋比较一下,没法比,真的,比下太虚的法防同样没法比,而你仔细看下正阳,正阳原来是什么?敏疾套,只是为了限制弈剑回避,改了成为力魂套,而仔细看下,本身的回避没变,只是疾少了些,相比也就是差了八十点的疾,也正是因为正阳,很多正阳敏剑为什么也可以抗怪,我们本身加的不少。前几天为什么我喷乖乖?因为回避对于我们不是可有可无!我们本身套装注定我们体念不可能和太虚天机对比。而再看我们技能,八荒加的防御是我们加体念能比的吗?再看防御的化解,我们曲折全,五百多的物理化解,是其他门派能比较的吗?所以你说你是体剑也好,念剑也好,不加疾也只有弱小。

请同门注意,笨鸟先飞,也得别人比我们懒呀,同样装备,我们千万不要投入不应过多追求的属性上。当然补充下,四色炼化的防御攻击可以追求,因为没有职业因素,

再谈下特殊属性:

移动、攻击、吟唱速度,打断、施法保护、明思,其中明思我们可以不考虑,因为我们有上善,一个个的比较。移动速度,个人其实有特殊的看法,为什么呢?战斗因为半径原因,我们可以看作一个圆对吧?我们的攻击范围兵解加观心的战场符以后六十三米的九玄,四十三米的道生火,三十七米的六合有归,二十八米的三阳七耀,近有三路挥砍,我们的攻击覆盖是最大的,移动高射炮……不考虑追杀问题,我们没必要和羽毛一样速度,靠近我们我们打得到他,他碰不到我们,有投移动的钱,不如买头风生毛笔。攻击速度和吟唱速度,个人比较热衷,为什么呢?我们附加状态以后,普攻会心一两千左右,能多一下平砍很不错,而且关键的听雨附加缚体几率,只有高攻速才可以发挥呀!烽火你要打败老婆,缚体降百分之四十的回避很关键。

敏剑炼化:

对烽火的留言:观察了烽火你的数据,你说不开观胜率低,很正常滴,毕竟你运气好的时候,一次正常命中的观奇妙就是一千,九次就是近万的,也主要是蓝美人是疾法,攻击不高,所以观的实际用处不小,另外混乱本身对于法系就很恶心,毕竟一个混乱吟唱技能基本不可能,还有面向问题。

【常识:】

观奇妙最好放出来就点掉,虽然会没有特效,但是依然有效果,阴人必备。

七耀,可以原地扔出,靠卡地图,或者要结束时,甩鼠标。

套装特技有调戏,灵兽技能没有。

宁可让羽毛追你,别去追羽毛,很容易被葛藤风筝的,万一下剑了,陷阱永远只会在你追他时有效。

风行减吟唱对于郁气加的时间无限,需要反馈,因为严重bug。

五方可以用划步扩大范围。

套装唯一的优势在于特技,没有特技的套装就是垃圾,擅用特技!

诱骗敌人会让你大占便宜,利用环境更是重要,比如和云麓切磋,疾剑的话,扔个道生火引只小怪破睡。

重视抗性,百分之几的抗性也会逆转天平。

无论力剑魂剑都是弈剑,哪怕你不喜欢近身和风筝,合理运用两套技能,近身的三阳等往往有特效。

个人喜欢远近皆可,物法皆抗的情况,所以支持敏疾为主的加点。

讲到会心,说句真心话,全敏不是优秀的投入方法。毕竟一点敏才零点五点的,很吃亏,而且据说敏会和会心分离,开发组有贴子的。

要想高会心也就必须从装备入手,比较有效的方法从战场入手,个人觉得战场套适合低砖,而正阳在于高砖更高受益。无砖正阳会心77而惊涛249,多了不过142会心,百分之五的几率,而正阳的特技回避都要比其优秀,个人更赞成正阳。

饰品我们选择哪些呢?

列出来:

耳环:大禹环第一,残梦之灵第二,古兰之心第三。大禹高属性但是不可以炼化,个人偏向残梦,没钱用古兰吧,加回避又加会心还减吟唱,穷人极品。两个残梦十四砖共多出56会心,28敏,14会心,共60,加起一共164。

手镯:飘蓬第一,隔世手镯第二,暮云镯第三。手镯没什么选择余地,飘蓬两件十四砖共92会心。隔世回避不低,副本可以选择用,朝云镯减吟唱的。

戒指:奔雷第一,桃情花李第二,潜龙第三,奔雷两个共十四砖加会心172,而桃情花李回避高,减吟唱,比潜龙有优势。

项链:凝露之梦第一,唤风之链第二,妖媚之心第三,前面两个都加了移动速度,极品,妖媚有减吟唱,凝梦十四砖会心加87。

玉佩:水笼玉佩第一,大禹第二,无涯第三,水笼会心十四砖41。

统计:164+92+172+87+41=556,加正阳手腕会心32十四砖60,202敏,101会心,共161会心

天域剑烽火的260会心

副手21敏,10会心

装备本身共:556+260+10=826会心,

算上鉴定:剑,手腕,五个首饰,鉴定十点会心,70点,其他的如果鉴定出敏的话,八件八十敏,40会心,110会心

加起来共936会心了。

全身炼化两种考虑,敏或者疾,看个人需要,比如更期待七十新副本装备的话就用四色疾炼化,十四件可炼化的,抛弃不加力,敏的话378,会心189,会心一共1125,几率44%。

【烽火你需要更换仅仅是耳环,其他的重新炼化下,顺便重新鉴定下属性,其他的不用变,你投钱很多,差距不大。你的攻击不会下降很多173最大物理攻击,而会心提高了十几的几率,明天算实际收益。另外最大攻击附加敏或者疾,自己努力吧……告诉你句,一般炼化有规律性,相同搭配基本会出一样的,可以先买低价的自己测试下再打。】

敏剑的炼化便是这些,希望大家有所收获,累死了,明天写关于实际收益问题。

敏剑受益:

【每次一补丁,请看贴的同学多看下下面有补丁不,今日补丁:

一、大禹环可炼化;

二、之所以说云笼比大禹好,因为加的会心不是回避;

三、战场套不错,有其特色,不可代替。】

【给烽火的小流言,昨天遗漏了马以及幻化激活的数据,敏马270敏,转化率为40%吧,102敏,51会心,激活一个敏1300强大『修改幻化以后很容易达到』65敏,32会心,共83会心,共1125+83=1208,几率47.2%,如果更换为战场套,142+28×7=142+196=338会心,其实你也可以考虑不用敏石头炼化,炼化用疾石头,防御正阳和惊涛没有多大差距,只是正阳更拉风,特技更合适。还有建议你不要用涂山很一般般的,不如战场首饰会心实在,不过冲榜必备。】

费话又是一堆,今天的内容是有关敏力魂,三大攻击属性伤害性价比对比:

力剑以烽火的属性很有代表吧?

下面我把他的攻击属性列出:

物攻:552-938 力:737

命中:831 敏:489 会心:757

法攻:387-872魂:350

烽火应该算力比较高的弈剑了,会心几率28.8,

修改以后我给出的数据,修改部分,正阳改为战场套,云笼手镯,四色敏炼化,会心:1280+338=1618,几率63.2%

法攻降低不多,350-806

物攻降了,552-938 - 41-69=511-869 511-869 - 24×7×〔0.36-0.6〕=511-869 - 60.5-100.8=450-768。

带入技能,选择技能炫炎、有归、归元、六合、三阳、七耀、九玄。观察各自威力大小。

满级各自威力如下:

炫炎:威力55%附加伤害367-612+534=901-1146

归元:威力130%附加伤害557-929+743=1300-1672

有归:威力100%附加伤害668-1113

六合:威力100%附加伤害328-547

三阳:威力100%附加伤害348-580,三次燃烧攻击600伤害。

七耀:威力100%附加伤害668-1113

【和有归一个伤害呀……】

九玄:威力150%附加伤害2489-4149。

附加全开:

兵解∶法攻335-558

幻心:物攻287-479

听雨:370水附加

另外四色炼化出附加攻击,全套15×12=180。

【听雨对六合有效】

统计力剑全状态:物攻552-938+287-479=839-1417

839-1417+550=1389-1967

法攻387-872+335-558=722-1430,六合1092-1800。会心率28.8%。

力剑:

炫炎:1389-1967×55%=764-1082

764-1082+901-1146=1665-2228

会心2498-3342,平均输出1665-2228×71.2%=1185-15862498-3342×28.8%=719-962平均=1904-2548

归元:1389-1967×130%=1806-2557

1806-2557+1300-1672=3106-4229

会心4650-6342平均输出3106-4229×71.2%=2250-30244650-6342×28.8%=1340-1826

共3590-4850

有归:1092-1800+668-1113=1760-2913

会心2640-4350平均:2640-4350×28.8%=760-12531760-2913×71.2%=1253-2083

七耀:【和有归攻击一样】

九玄:1092-1800+2489-4149=3581-5949

会心5356-8923平均输出5356-8923×28.8%=1543-2570

3581-5949×71.2%=2550-4235

4093-6805

会心剑属性统计:

物攻:450-768 +287-479+550=737-1247+550=1284-1797

法攻:350-806+335-558= 685-1364

会心:161863.2%

炫炎:1284-1797×55%=706-985

706-985+901-1146=1607-2131

会心2409-3197

平均2409-3197×63.2%=1522-2021

1607-2131×36.8%=591-784

2113-2805

归元:1284-1797×130%=1669-2336

1669-2336+1300-1672= 2969-4008

会心4454-6012

平均4454-6012×63.2%=2815-3800

2969-4008×36.8%=1093-1475

3908-5275

有归:685-1364+668-1113=1353-2477

会心2030-3716

平均2030-3716×63.2%=1283-2349

1353-2477×36.8%=498-812

1781-3161

九玄:685-1364+2489-4149=3174-5513

会心:4761-8267

平均4761-8267×63.2%=3009-5225

3174-5513×36.8%=1168-2029

4177-7254

累死了,最后结果大家比较吧,无论物法,会心都是最强的攻击。

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