《仙途》6大门派加点小常识

互联网 | 编辑: 2010-03-25 21:52:04转载

六大门派各有特色,在加点方面相信大家也有各自的方法,这里小生就献丑了,希望大家一起交流下

六大门派各有特色,在加点方面相信大家也有各自的方法,这里小生就献丑了,希望大家一起交流下。

蜀山:作为法系第1输出。绝对是全意念王道。高输出但是血有点可怜。团战躲后面吧%>_<%(推举加点:意念)

昆仑:做为物理输出的主要职业个人认为加臂力可以体现其物理输出之上的表现。本人也尝试了加体魄,全体魄的昆仑道后期相当凶猛依靠宝石与好装备,攻击与全臂力的昆仑虽然一点差距但是血多,打团战的优势绝对可以完美体现。单P没有优势。(加点推举:臂力,体魄)

峨眉:作为奶妈,加点的方式有很多。由于仙途中峨眉职业的技能输出并不差甚至相当高。所以这里建议可以尝试下暴力峨眉,加点意念。如果为了团体而奉献强烈推举下加体魄~~后期回复高血高。有部分玩家加灵力,在这里也觉得没有太大的必要,因为蓝的消耗还是足够补给的。(推举加点:体魄,意念)

青城:作为杀手,必须在短时间内秒杀敌人,这样注定了他的加点为臂力。这样加强攻击。加体魄的话优势不如崆峒,与昆仑比也没优势所以还是臂力为推举。(推举加点:臂力)

华山:作为法系虽然输出一般,但是控制能力不可小视,往往在战场中起了控制战局的能力,冰冻技能控制着疯狂冲来的敌人。(推举加点:意念,体魄,可混加)

崆峒:作为血防战,这个职业已经注定了它在战场上的作用,推举加点体魄或全防御,可以混加。仙途中非常厉害的职业。后期血防相当恐怖(加点推举:臂力,体魄,胫骨,身法,混加或全体魄为王道)

希望对大家有帮助,有说的不对的地方也请多多见谅了~

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