85级焚香再谈焚香技能 5个修改方法

互联网 | 编辑: 2010-03-27 00:46:57转载

如果有人有幸还记得我。应该可以知道我之前的属性,在经过一段时间的努力后,现在已经成功把裸攻搞上5200,血3W3(护手还没来得及+6),物防3300,法防1700,爆480(补好心法就500+)属性图和BB图等我把手启6,85BB搞好之后一并发出

如果有人有幸还记得我。应该可以知道我之前的属性,在经过一段时间的努力后,现在已经成功把裸攻搞上5200,血3W3(护手还没来得及+6),物防3300,法防1700,爆480(补好心法就500+)属性图和BB图等我把手启6,85BB搞好之后一并发出。

经过这段时间许多次的神话竞技的比武经验,发现一个问题,焦点就是在焚香的速度上,原一直是固执的认为是焚香不用堆速度,主要原因有2:1是焚香没有QY雷云那样的控制技能,焚香的全部技能都集中在所谓的攻击上;2就是守尸。但是经过长期的实验,在现在后发肉肉越来越流行的今天,人物是无论如何都不能守住尸体的,(按89的人物按最低速来算应该也超过100),因此现在焚香的速度就停留在一个鸡肋阶段。守不了尸,又不能给队友及时的拉血和辅助,从头到尾龟速的焚香也许只能无限的群或者单。(排除己方实力明显大于对面的等级装备压制情况,在几乎同等的情况下,焚香现在的状态实属尴尬)

加上现在比武人士普遍防血可以的情况下,群秒过去也只不过是给对方加愤怒而已。毕竟我竞技时候5800的法攻状态群秒5过去的数字即使爆了也差不多只有3300左右,实在尴尬。

所以在考虑,单纯从比武的角度出发,焚香是不是也应该堆一些速度。目的是在对方BB拉血或者人拉血等情况下顺利点杀对手。或者在2焚香以上的队,高速的焚香群给对面群体的减血压制。但这个想法只是想法,具体也还需要有时间去实验或者焚香高手的实验才能得出。

然后再谈谈我对焚香的理解,单P,现在焚香除了HH也许谁都没有把握杀死。因为焚香的致命弱点,1爆完全靠RP,2速度普遍比较慢。

其实关于焚香的技能我一直想说,也一直在说,群虽然法伤系数大约是QY的125%上下,但缺点在于个数少。还有其实对比梦幻我们就明显看得出,梦猪的伤害和血量很明显存在着一种不平衡的状态,梦幻里的法系虽然不存在爆击(至少我不玩的那会没有好象),但是一般LG或者MW的单法过去基本可以秒掉对方1/5甚至更多的血,推移到梦诛,在现在89普遍3W左右血的情况下,法系的一个单秒能秒到1/8就算很牛了,对比下DT,ST和GW这个差距就更大了。梦幻的物理系出RP的情况下是完全有可能3扫或者5,6连直接秒死对手的,而梦诛在实力接近的情况下,完全不存在秒杀的效果,这种差距在等级更高之后会越加的明显,梦诛,90,100只要你是想打架的,血估计一定上4W,5W,差距就更大了。

众所周知焚香的爆,但那也是同门们在牺牲了一定的血,速甚至是攻防换来的,但是完美这个万恶的机率让我们不得不汉颜,曾经在485的爆情况下(485不算高,但也不算低了吧),烧双曾多次连续3次秒5,一个都不爆。。算是我RP问题还是机率问题呢?加上几乎所有人都只在乎攻和血爆的情况下,当对方试探出焚香防御的弱势后,很可能在下一回合把焚香秒掉,毕竟5V5和4V5是完全两种不同的境况。而且焚香不是SW,点杀之后也许再也没有出手机会了。

因此我一直在官网等策划面板上呼吁必须要改焚香的技能,下面是我的几点构思。

1:群秒时增加灼烧的效果,这个其实和毒是差不多的,灼烧的机率和灼烧扣的血可以根据技能等级提升;

2:焚香的特点就是法攻和法爆,是个纯法攻门派,而QY相对来说更象个攻辅助相结合的门派,因此突出焚香的法攻和法爆。以此延伸出一个技能:比如类似龙霄九天之类的名字任意,是一个法连的技能,连的第二次减伤可以随技能提高逐步减少,到满技的时候达到2次同法伤的效果,这样不仅GW能对对手造成点杀的巨大压力,焚香也同样能。

3:必须增加焚香的原始爆率,现在最后一本的技能60时增加60法爆,以后一级一点,也就是点一级加一点法爆,在不堆爆的情况下,我们也只能比别的门派多100点法爆而已。这100点实在是聊甚于无。(堆过爆的肯定有体会)可以双倍的提升,比如60点加120点,然后随技能提升再提升,比如61是1点,65就可增加3点,以此类推。

4:这个技能纯粹是YY出来的,大家看看就行,出新属性,和天龙一样,天龙里的爆叫会心攻和防,希望梦诛也出个爆和爆防,焚香新推出个减对方爆防的技能。想象下一个人被QY减法防再被焚香减爆防再被QY和焚香秒。

5:最后一点是最针对焚香的,也许实现性可能不大,单对焚香而言,加灵点可以增加爆,比如1点灵=0。1爆或0。2爆,这样既不算特别BT又能对焚香的作战实力一个提升。

还有一些想法是关于整个游戏的。把每个门派的初始属性更改一下,这个之前也有人提出过,和梦幻一样,每个门派加的属性点对属性影响不一,现在每个门派加每个点对每个属性影响完全一样,完全没有门派特色,加点对属性影响除了敏捷几乎可以忽略不计了。当然这涉及到大量游戏的原始属性,所以也许只能做空想了。

最后希望焚香可以强大,不仅仅只是纸面上的强大,看起来很美,而是真正意义上的强大,当然以上的一些想法并不是不顾及别的门派的感受,而是玩了这么久游戏实实在在的想法,字数可能有些多,也不是太有条理,大家见谅吧。

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