神官技能修改之后,重视PK还是升级?

互联网 | 编辑: 2010-03-27 00:54:17转载

感觉神官就一后妈生的,现在无论什么职业看见神官,都敢上去砍。。。都说神官不适合PK,只适合打怪,那我到想问问:在万3的世界里,是PK第一还是打怪第一

感觉神官就一后妈生的,现在无论什么职业看见神官,都敢上去砍。。。都说神官不适合PK,只适合打怪,那我到想问问:在万3的世界里,是PK第一还是打怪第一?。。。这次改动将嘲讽增加了减速效果,昨晚上线用嘲讽实验了一回,感觉是:帮队友杀人还行,减别人速度方便自己逃跑还行,要想自己杀人,就算你减别人50%速度,你也杀不死。。(原因很简单,攻击低)。。。高级技能,目前69级还没能力实验。

再说说神官的状态技能,现在几乎所有的状态技能都与毅力挂钩,现在练神官的状态技能无非是:强攻,祝福,和斥魔。。。你们把心灵冲击改成力量加毅力,怎么不把强攻也改成力量加成(神官适合打怪,那就干脆把强攻改成力量加成吧?我们不求PK,只求打怪,再说强攻就是对怪物用的,这点要求过分吗?)。。。再说说斥魔之盾,2点斥魔之盾(力量160毅力40),效果居然还没贤者的魔甲术高,你们说神官白白浪费那7点技能点出2点斥魔,优势何在?

别的不想多说,只希望把神官的状态技能,增加力量加成的效果。。。这样才能突出神官的特点!!

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