还是简单的看结论吧:护盾现在基本与护甲处于相同地位了,护盾等级的提升使得部队在面对低攻单位时生存能力有着很大的提升。
这次SC2里PROTOSS护盾与SC1出现了变化:
一是回复机制,SC1中护盾是一直回复,但速度较慢,外加有能量电池帮助回复,而SC2中护盾在受到攻击后会停止回复,脱离被攻击状态后一段时间后会迅速回复,这点使得PROTOSS的护盾更加能用于进攻,操作好点的甚至可以将护盾被打掉的单位撤离后经过一段时间的回复后重新派入战场;
二是由于SC2中对单位的护甲进行了区分,SC1中的大小型单位分类被轻甲,重甲及无属性护甲所取代,不少兵种的攻击效果会有对某种护甲的特殊攻击加成,使得兵种相克更加明显,比如不朽者的攻击为20,VS重甲单位+30则代表打重甲单位攻击力为50,其他单位都是20,这次的SC2中单位的护盾继承了单位的护甲属性,譬如追猎者为重型单位,则其护盾也看成重型单位,在对重甲单位有攻击加成的单位的攻击下,护盾受到的伤害也会被加成,而在其他单位攻击下,护盾就简单的受到普通伤害,护盾的等级也就是护盾的伤害减免效果,这点和SC1中一样。
还是简单的看结论吧,举例如下:追猎者80护盾,为重型单位,受到不朽者20+30(对重甲加成)的攻击,护盾受到的伤害为50,如果护盾等级为一,则伤害为20+30-1=49,在ZEALOT的攻击下8*2则无护盾等级下受到伤害为8*2,一级护盾等级为(8-1)*2.三级护盾就是(8-3)*2,ARCHON为幽能单位,护甲类型无,则任何对护甲有加成的攻击都不会起作用。
不朽者因为由于特技,有护盾的情况下任何攻击受到的伤害都减为10点,经过测试,护盾的等级提升伤害减免在10点伤害前,公式如下,(攻击-护盾等级)与10点攻击做比较,大于10取10,小于10则为具体数值,可见护盾现在基本与护甲处于相同地位了,护盾等级的提升使得部队在面对低攻单位时生存能力有着很大的提升。
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