反恐精英Online作为一款经典游戏CS的在线版在网吧里迅速蹿红,但是相比CS1.6在国际大赛的火热,CSOL的路线更多的似乎还是在走网游路线,就此,对世纪天成CSOL的产品经理金波先生进行了一次访问。在访问中,金波先生面对记者的疑惑也谈到了很多,同时,他表示对于CS的职业化发
反恐精英Online作为一款经典游戏CS的在线版在网吧里迅速蹿红,但是相比CS1.6在国际大赛的火热,CSOL的路线更多的似乎还是在走网游路线,就此,对世纪天成CSOL的产品经理金波先生进行了一次访问。在访问中,金波先生面对记者的疑惑也谈到了很多,同时,他表示对于CS的职业化发展模式其实CSOL也是很有兴趣,同时官方会支持更多CSOL的大型赛事等,那么接下来我们还是来看看这次的访问。
首先感谢金先生接受此次的访问,对于很多刚刚接触CSOL的玩家,能不能先简单介绍下这款游戏?
CSOL: 其实这款游戏蛮简单的,这是一款比较经典的射击游戏,大多数人都很容易上手。众所周知,CSOL是单机的进化版本。比如单机版没有社区的概念,CSOL考虑到了网络化。无论是手感,还是社区性概念方面,都有了升华的体现。还有一些新的模式,和传统模式有区别,比如僵尸、生化模式,提供给了玩家更加丰富且趣味的娱乐。
能简单说一下目前CSOL的在线情况吗?
CSOL: 目前来说,比较稳定。我们在暑假期间推出了新模式,比如生化,这些都受到用户的欢迎,所以无论是用户的反馈还是在线数据均表现不错。
那您觉得CSOL这款游戏的优势在哪?和其它游戏比,例如ava或者cf。
CSOL: 射击游戏平衡性很重要,这是无需置疑的。在这个因素上,我们考虑了射击游戏用户十年体验的感受,所以这是我们的一个很大的优势。在公测后我们得到的一些用户的反馈也可以让我们比较明确地了解到,我们的多种模式多种玩法,也是我们深具优势的地方。这些都是玩家认可的东西。
CS作为一款QUAKE2引擎的老游戏,已经火了10年了,为什么CSOL还是坚持继续使用这款10年前的老引擎来做这款游戏?
CSOL: 我们在开发初期就考虑过用更好的引擎,后来做过市场调查,我们得到的结论是,射击游戏的重点不在画面上。比如他的平衡性。网络游戏需要大众化的条件,这是我们使用这款引擎最重要的原因,我们以用户的需求为考虑前提。
韩国在推出CSOL的时候也是有很多职业CS战队参加他们的比赛,那在中国我们会不会看到奖金比较高和CS国际大赛赛制及标准一样CSOL大赛?
CSOL: 包括我们的开发组和运营组,都觉得赛事是很重要的一个环节,这是和传统单机版玩家的一个很好的融合点。我们一直在寻找相应的合作伙伴或者机会,来举办赛事。我们目前也在举行k1品牌赛事,今年正式加入了CSOL比赛项目。其它的包括一些大的专业赛事,我们目前在策划当中。和专业的赛事机构,我们也一直在洽谈。
CS现在有很多职业化的队伍,CSOL的官方会不会考虑在中国也支持一些职业性的战队?
CSOL: 职业战队对于普通玩家会起到一定的良性引导作用,这自然是在我们考虑的范围的。我们非常欢迎真正热爱这游戏的职业化的战队来参与这款游戏发展,我们也会努力创造好的条件。
CS这类FPS游戏对于网络也就是CS玩家常说的PING值要求是比较高的,CSOL是怎么解决各地区不同玩家的这种PING值问题的呢?
CSOL: 当然,网络游戏尤其是射击类的,弊端就是流畅性。我们的解决方案说白了也比较简单,就是在在硬件方面下功夫。
我们看到不管是内地,还是港台以及韩国日本等,都会有很多用户讨论反作弊问题的困扰,作弊问题其实从CS诞生一天起一直到现在一直存在,CSOL是如何应对这些情况的?
CSOL: 有的,这些问题还是存在的。我们也用了各种方式,并且正式宣布了相应的措施来应对。对于散播的网站,我们也一直在进行法律上的手段来遏制。另外在我们的技术方面,我们可以说一直在和制作外挂的份子做博弈,这是一个持续性的较量。就目前而言,外挂等等不良的现象在CSOL比较少,因为之前我们一直尽了很大的努力。
针对即将9月份开学了,CSOL接下来有没什么新模式的推出或者相关活动?
CSOL: 新模式在准备,不过还在开发,具体的还不是很方便透露。但是肯定是会有的,而且会加入更多的玩法。
新模式是韩国开发才会到我们这里吗?就是在版本的一致上面国际上有什么样的表现?
CSOL: 版本一致其实从上次的生化,就属于全球的一个同步上线。接下来我们和韩国方面也会做更多的协调,尽量在版本方面实现全球的同步,这其实也是很重要的。
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