神族护盾恢复机制详解及简单测试

互联网 | 编辑: 2010-03-29 14:55:34转载

看到有讨论神族护盾恢复机制的帖子,看rep的时候就特意的观察了一下。于是本文的目的就是通过实际测试发现护盾的真正恢复效果。

注意:涉及具体数据并不十分严谨!

看到有讨论神族护盾恢复机制的帖子,看rep的时候就特意的观察了一下,所以结论均来自目测对战中的单位。有机会我会实际测试,先做个引子吧。

测试开始:

神族护盾的恢复机制需要讨论两个问题,首先是详解“脱离战斗状态一定时间后恢复”的具体实现过程。经过对实际战斗的观察,可以确定神族护盾数值的自动恢复是在最后一次受到攻击的6~8秒后开始的,由于实战中不太容易确定最后被攻击的时间点,也就没法确认准确的时间,但是可以确定“脱离战斗状态”只与最后一次受到攻击的时间有关,与是否在攻击敌对单位和距离敌对单位的远近都没有关系。

另外一个值得关心的问题是护盾的恢复速度以及在神族能量矩阵范围内有没有恢复速度加成。下面的图是我用在观看录像时的截图制作的,简单说明下,图中我选定的追猎者已经开始自动恢复护盾的过程,为了方便计算,我截图在了整数护盾值,很明显的,护盾的恢复速度是每秒2点。

并且根据上面的击杀数,我们也可以知道这个追猎者在护盾回满的过程中击杀了另外两个单位,但是因为没受到攻击,也就没有因为进入战斗状态而打断护盾的恢复。

下面的两个图片是一次在神族家附近进行的战斗结束后的截图,这个追猎者护盾恢复的时候始终在神族能量矩阵的范围内。显然,很稳定的每秒2点,由此基本可以确定能量矩阵不能加快护盾的恢复速度,而且目测也并没有减少单位脱离战斗状态的速度。

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