前几天在徐家汇太平洋看到了一款3D眼镜叫3D未来眼,380元的价格也不贵,看了JS的效果演示以后就买了回来。其实笔者以前也试用过一些3D眼镜,虽有3D效果,但闪烁得很厉害,容易头晕,没有实用的价值。而且价格也不便宜,更重要的是无法在别的品牌显卡上使用。
下面就谈谈笔者使用3D未来眼的一些心得。
安装十分简单,通过一个转接口同显示卡并接(与显卡同步刷新),通过另一个转接口同键盘或鼠标并接(3D未来眼供电用)。安装完驱动以后就能使用了。对于D3D加速的游戏和软件都能产生立体的视觉效果。
通常3D眼镜是根据人眼的左右视觉差异原理制作的。平时人的左右眼看出的图像是有位置差异的,通过大脑合成就会产生立体的影像来。3D未来眼能够让显示器同时显示出左右眼看到的两幅图,并让使用者的左眼只看到左眼的图像,右眼只看到右眼的图像,最终合成了一个立体场景。
很明显,一个刷新率为60Hz的显示屏幕,能够给左右眼每秒各30个画面,而每秒得到的画面越多就越不容易产生闪烁现象。因此在使用3D眼镜的时候最好将显示器屏幕刷新率调节到85Hz以上。同时眼镜本身的刷新速度也很重要,以往的那些3D眼镜正是由于液晶玻璃刷新速度不够才造成画面闪烁的,3D未来眼的最高刷新率可达到140Hz(从资料上看到的),如果真这样的话从硬件本身就可以大大减轻这个症状了。
室内光照对3D眼镜的效果影像也很大,普通家里日光灯用得比较多,可日光灯的发光是持续闪烁的,约50Hz左右,如果用3D眼镜来看就会有25Hz一亮一暗的闪烁,所以玩3D眼镜的时候最好采用白炽灯作为照明光源。笔者在电脑城看演示的时候是日光灯照明,感觉有轻微闪烁,但回到家里在台灯下,就几乎感觉不到闪烁了。
视野的景深是能够调节的,但调节得不好容易出现虚影,在驱动里面有一些预先对3D游戏设置好的参数,可以调出来优化一下。也可以手动用热键来调(F1-F12)可调节的项目很多,焦距拉,景深拉,说明书里面有详细的介绍,笔者在这里就不重复了。设定好的值还可以保存,下次使用还可以调用出来,很方便。
调节用的demo可以采用配套驱动光盘里面带的Final Reality,效果不错哟。
最后讲一下笔者使用中发现该眼镜一些不足的地方:还无法支持对OpenGl加速的游戏,还好这类游戏并不是很多。眼镜结构不合理,折叠的眼镜腿会碰到镜片,容易弄毛镜片表面,平时最好用软布垫着。
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