写点任务战斗心得(地府+瑶池)

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-03-30 14:23:14转载

写点任务战斗心得(地府+瑶池)

由于只做玩了地府的31主线任务,而关于任务有专门贴描述流程,所以想个别的办法骗点草了 。

从阳关开始的到地府这一路走下来,发现地府的任务反而比较简单,不知道设计任务的人是怎么想的,也许是我开始走的弯路过多 ,阳关的任务基本都是需要组队完成的,人多了自然难度相应降低一些,不过加入遇到运气不好NPC死了任务是会失败的,我就失败过不止一次 NPC好菜还就喜欢用歃血盟来SM自己。不过也发现了很多人有了这么一个误区,就是觉得控制技能用了浪费一回合不如攻击早点完事。当然了加入在有强力号带的情况下确实问题不大,但是假如只是级别相近的玩家一起凑成的队伍那就要害人害己了,所以说组队做任务首先要看成员的构成,有控制技能的只有3个门派,人的方寸,妖的地府,仙的瑶池。控制技能最好的是方寸,因为他就是靠控制吃饭的门派,地府和瑶池只有单体控制技能,而一个队伍的输出初期基本也是靠地府和瑶池来完成,这个时候就有一些人觉得地府或者瑶池控制一回合浪费了时间,但是实际情况是加入你队伍里没有方寸的话就必须要靠地府和瑶池来完成这个任务,因为控制技能在这2个门派是有冷却CD的,冷却期间即使怪物挣扎出来也无法继续使用,所以你用了影响不会很大,相反不用很多任务你任由怪物使用法术的结果就是BB一回合下来可能就飞了,所以我觉得有必要认清自己这个门派到底干什么和能干什么是吧。

地府是一个很奇怪的门派,力量在后期是第一,但是他有回阳+血,失魂控制,还会隐身。也许看到这里都会觉得地府是个不错的门派,事实上除了武技方面很出色外,别的技能说好听是点缀,说难听点是鸡肋。但是一个知道什么时候该做什么的地府应该是队伍里一个比较全面的辅助角色,我这里不讨论如何加点,只说说在队伍里做任务时地府可以和该做什么。初期任务难的原因就是大家级别低,可用技能少,血不多,宝宝更是脆弱,一个20的地府有回阳、失魂和如影,很多时候地府都是在用如影拼命砍怪而把加血的责任交给PT或者药品,可是大家都知道20的PT只有加一个人的技能,而药品的CD更是永远的噩梦,你的回阳可以加120左右(当时的气血量决定你大约只能加这么多)而且每回合还可以回复20-30,而你的攻击最多也就150左右吧,而当时的瑶池秒3每个怪最少85,但是瑶池没有加血技能,所以请地府的同学在战斗中看见别人中毒时尽量抽空给他们上个回阳吧,回阳的实际效果绝对比你那一下如影有效的多。还有记得最好战斗开始时给你对面的怪一个失魂(队伍没方寸时)这样你的队伍损失会降低到最低,绝对不会因为你使用了这些浪费攻击时间的技能而导致任务失败,相反则不然。到30你就会浮空和幽冥了,你又面临了一个选择,放弃高输出去控制还是先控制后输出呢?其实我觉得也没有问题,浮空的定义是对方气血越满你的伤害就越大,你可以先控制一回合下回合找别的满血来满足一下咯,有人说这不是乱打吗?第一回合被集中攻击的那个怪有必要用浮空打吗?所以你选择第二目标来浮空,这回合自然有宝宝们搞定那个第一回合就快死的怪了。地府的隐身只有在特殊的环境下发挥作用,比如这里人差不多死光了,你可以考虑用幽冥来逃跑,或者上宝宝拉人等等,反正没事别幽冥招骂就好 。假如你遇到一个只会一直如影或者浮空的地府,尤其是后者那样的乘早散伙不然你会很郁闷,前者还有输出可言,后者就是白痴完全不理解技能怎么用。

瑶池很多人说他的草人技能垃圾,说浅睡没用,不过按照我打多数任务2人完成的经验来看,草人是个非常划算的技能(配合混乱技能)草人的技能说明就有这么一条,对方变成草人后遭遇本队攻击几率会增加,配合混乱技能大家都理解了吧,所以在后期一些困难的任务尤其是挑战任务里的小怪时,瑶池用你那宝贵的一回合变个草人吧;浅睡技能根据我个人研究后发现被睡的对象首先敏要比打他的人低那他才有机会出手(50%吧),反之必不出手,所以有需要浅睡的地方就是只能单体解决或者算好对方和自己的行动顺序情况下使用吧。挑战时可以用不过浅睡对怪是打醒必反击出手。所以说瑶池是一个每回合控制一个怪的门派,和别人配合的话很多任务会很轻松,只要熟练掌握技能。

就说这么多了下班了,希望大家看见后给点自己的想法和意见,有空写写药品篇来骗草

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