刀剑英雄2伤害计算公式

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-03-30 14:47:19转载

刀剑英雄2伤害计算公式

总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正

等级修正系数:(1.02+等级差

物理伤害:伤害=攻击力*攻击力/(攻击力+防御力/1.5)*状态修正*体形修正

实际攻击力=介面显示攻击力*技能修正百分比

技能修正=技能提供的攻击力加成。

例如1级断云,其修正系数为

状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5状态:会心、无视防御(装备)

属性伤害:火属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

冰属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

毒属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

介面显示:元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)

其中:本身顏色是黃色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的顏色;只有一种属性時,则显示该属性顏色。

物理攻擊:APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])

APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

元素攻擊:MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])

MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])

其中有個例外,雙刀遊俠的元素攻擊演算法為:

MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])

MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])

附加傷害:附加物理傷害:附加物理傷害值

附加火傷害:附加火傷害值*火抗性係數

附加冰傷害:附加冰傷害值*冰抗性係數

附加毒傷害;附加毒傷害值*毒抗性係數

防禦:DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200])

散仙例外:DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])

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