新驱动催化显卡性能
就在上周末,倍受玩家关注的NVIDIA GeForce GTX480/470显卡终于正式发布了,这也结束了AMD在DX11显卡领域长达半年之久的寂寞等待,相信不久之后DX11显卡市场有望重新建立起正常的竞争格局。而针对这两款正式发布的NVIDIA桌面旗舰级显卡,国内外各大硬件媒体也在第一时间对其进行了详尽的评测,当然本站也不例外,为玩家倾力奉献的《引爆DX11核武!NVIDIA新君GTX480首测》一文,就力求能够让玩家对GF100旗舰级显卡的做工、特性以及性能有更全面深入的了解。不过对于喜欢同时浏览多家网站评测的玩家来说,这次看到的测试结果虽然整体上方向一致,但细分起来却仍有着很大的不同,导致这个差异的原因除了每家网站的测试平台不能统一之外,最重要的在于由于种种原因各家网站选择了不同的显卡驱动,而导致这次测试结果差异的主角,便是临近GeForce GTX480/470发布前推出的ATI催化剂10.3 WHQL正式版。
通常来说,一款显卡要体现出其应有的高性能,除了优秀的架构设计之外,一款高效的驱动程序也能成为其提高性能的催化剂。一直以来NVIDIA在显卡驱动更新方面可以说是有着很好的口碑,每次更新对显卡性能提升也有着明显的效果,相对来说ATI在显卡驱动方面的表现就有点为人诟病了,甚至在一定程度上影响着人们对A卡的印象。不过这次,为了应对NVIDIA新卡的强势来袭,AMD却抓紧了最新版本驱动的研发,酝酿已久的催化剂10.3驱动可以说成为了其用来对付NVIDIA GF100的关键武器。
那对于这样一款重量级驱动来说,它到底带来了哪方面的性能提升呢?相比上一个催化剂10.2版本驱动,实际性能表现如何呢?既然是作为对付NVIDIA GF100的关键武器,实际表现是否能缩小两者之间的性能差距呢?本文将通过实际测试一一为大家呈现。
催化剂10.3正式版游戏性能改进一览
此次的催化剂10.3正式版驱动主要面向Radeon HD 5000/4800系列最新显卡,而其带来的游戏性能提升范围之广泛也可谓空前,涉及3款基准性能测试程序和多达17款游戏,下面我们援引驱动之家此前的报道,列举一下此次性能改进包含的程序和游戏:
3DMark Vantage:5000系列总分提升最多8%,5800系列显卡子项得分提升最多4%,5000系列其他型号显卡子项得分提升最多3%。(原文有歧义,待确认。)
《异形大战铁血战士》:5000系列整体性能提升5%。
《BattleForge》:5000系列提升最多8%,4800系列提升最多3%。
《使命召唤:战争世界》:5800系列提升最多2%,4800系列提升最多6%。
《英雄连》:5000系列提升最多6%,4800系列提升最多3%。
《Crysis》/《Crysis Warhead》:5000系列提升最多6%,4800系列提升最多2%。
《鬼泣4》:5000系列提升最多10%,4800系列提升最多6%。
《尘埃2》:5970提升最多30%,5800系列提升最多20%,4800系列提升最多10%。
《敌占区:雷神战争》:5800系列提升最多5%,5000系列提升最多3%,48000系列提升最多2%。
《Far Cry 2》:5000系列提升最多6%,4800系列提升最多4%。
《Left 4 Dead》/《Left 4 Dead 2》:4800系列提升最多3%。
《S.T.A.L.K.E.R.:普里皮亚季的召唤》(基准测试):5000系列开启反锯齿的时候提升最多10%。
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》:5970提升最多2%,5800系列提升最多2%。
《生化危机5》:5000系列提升最多5%,4800系列提升最多3%。
《鹰击长空》:5970提升最多15%,5800/5700系列提升最多20%,4800系列提升最多3%。
Unigine Tropics演示与测试程序:5000系列提升最多5%。
《冲突世界》:5800系列提升最多5%,5700系列提升最多3%,4800系列提升最多5%。
《德军总部》:5000系列提升最多4%,4800系列提升最多4%。
另外AMD还表示,这份清单并没有全面涵盖催化剂10.3的游戏性能提升,其他更多改进也是有可能的。那如此重量级的一款驱动,实际性能测试是否如同AMD所公布的一样真正做到了诸多改进呢?下面我们就通过实际测试来了解一下。
测试平台介绍及说明
组建高性能测试平台:
测试说明:
此次我们选用HD5870作为主要测试对象,参与对比的当然是目前最炙手可热的NVIDIA旗舰级显卡GTX480,测试平台方面我们选用了Core i7 920超频到4GHz搭配X58主板组建高性能平台。因为与GTX480/HD5870对口的用户群基本上都是硬件发烧友或是游戏玩家,他们中相当多一部分人都在将CPU超频使用,而且CPU超频后平台性能瓶颈将被降低甚至消除,能更充分地体现高端显卡真实的3D性能,凸显不同驱动下,各个参测产品之间的性能差别。
本次性能测试的范围十分宽广,包括大型3D游戏和基准测试在内共有22个测试项目来验证10.3驱动性能。其中包括2款基准测试软件、3款DX11游戏、1款DX10.1游戏、6款DX10游戏以及4款DX9游戏。相信通过如此全方位的检测能帮助我们对10.3驱动的性能表现得出最准确而公正的结论。
DX10基准测试:3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。另外由于3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,因此本项测试中GTX480显卡将提供开关PhysX后的两种结果参与对比。
我们先看P模式,HD5870在10.3驱动下得分较10.2驱动提升了630分左右,性能提升幅度为3.3%,提升幅度不是很大,不过此时在PhysX关闭情况下,HD5870还是小幅反超GTX480。不过在High级别更高画质设定下,尽管10.3驱动使得HD5870仍有400分的提升,但GTX480则全面保持领先,而且当开启PhysX时,Geforce GTX480的3DMARK Vantage总分毫无疑问全面压倒HD5870。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
在展现DX11精髓Tessellation的DX11模式下,10.3驱动并未给HD5870带来性能提升,仍然大幅度落后于强大的GTX480。当API切换到DX10模式后,10.3带给HD5870的性能提升幅度相应增大,但也只有12分,仍小幅落后于GTX480。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
两款显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
AMD称10.3驱动在这款游戏中会有20%左右的性能提升,提升幅度比较突出,从测试结果来看还算属实,HD5870在10.3驱动下性能较10.2驱动提升了18%。不过虽然这是一款有ATI参与的赛车大作,但性能表现仍大幅落后于GTX480。
DX11游戏测试:《普里皮亚季的召唤》
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡均运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
这款游戏中,10.3驱动基本上未能提升HD5870的性能,并且由于在Tessellation优化上的颓势,HD5870仍落后于GTX480。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。两款显卡运行在DX11最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏测试中,10.3驱动带来2帧的提升在游戏中也属于合理波动范围内,不过这次GTX480在DX11渲染中的优势没有得到发挥,HD5870平均领先其10帧以上。
DX10.1游戏测试:《鹰击长空》
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
《鹰击长空》同样是一款10.3驱动带来很大性能提升的游戏,最然看起来平均帧数只提高了5帧,不过接近10%的提升幅度对于一款较老的游戏来说,展示的是AMD的诚意,不过HD5870在这款游戏中开启抗锯齿后性能下降十分明显,GTX480因为新的ROP设计提高了抗锯齿能力,游戏帧率没有受到多大影响,而HD5870即使在10.3驱动下表现也不尽如人意。
DX10游戏测试:《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
10.3驱动在这款游戏中基本上与10.2驱动的表现持平,并且仍以20帧左右的较大差距落后于GTX480。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款显卡运行在DX10最高画质设定下,使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
孤岛危机同样在此次宣传的10.3驱动性能提升游戏名单之列,但实际表现基本没什么变化,而且对于这样一款硬件杀手级游戏来说,无论是GTX480还是HD5870都难以彻底驯服。
DX10游戏测试:《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
生化危机5也在此次游戏性能提升之列,10.3驱动下有接近5%的性能提升,但与GTX480比仍输了将近20帧。
DX10游戏测试:《英雄连之前线》
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中10.3驱动并未给HD5870带来性能提升,与GTX480相比相差一倍的帧数表现,其实这是个悲剧。
DX10游戏测试:《战锤40K:战争黎明》
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款游戏中10.3驱动仅带来了个位数的性能提升,不过在Calalyst AI的帮助下,HD5870领先GTX480将近10帧。
DX10游戏测试:《冲突世界》
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
AMD称5800系列使用10.3驱动下在这款游戏中提升最多5%,实测2帧的提高其实也差不多接近5%,但仍落后于GTX48015帧左右。
DX9游戏测试:《星际争霸2:自由之翼》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,驱动中开启4AA/16AF。
在《星际争霸2》的测试中HD5870在10.3驱动下,帧数与10.2驱动下持平,倒是得益于ATI Calalyst驱动中Calalyst AI这个讨巧的优化功能,其性能表现领先GTX480差不多15帧。
ATI Calalyst AI对即时战略游戏的影响:
3D即时战略游戏的建模与其它3D游戏没有本质上的区别,也可以拉近或放远视角,但这类游戏的默认视角都是在最远处。,也就是从最高空俯瞰全局。如此一来Calalyst AI会自动将地面上几乎所有3D图形的mipmap识别为次要,降低它们的纹理过滤等级,便使GPU的负荷小了很多,帧率就会提高不少。这一点当初可能连ATI自己也没想到。
不过由于3D即时战略游戏没有明显的景深,人眼注视的焦点大多时候处于一个平面,Calalyst AI造成的贴图画质下降在视觉上会相对明显一些。
可能有人要问:为何上述理论在《英雄连之前线》的测试中不成立呢?原因很简单,这款游戏虽是3D即时战略,但自带的Benchmark却完全以FPS游戏的场景进行,不具备即3D时战略游戏的特性。
DX9游戏测试:《街头霸王4》
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
在这款DX9游戏中,显卡负载进一步减少,10.3驱动表现仍与10.2持平,但与GTX480相比仍有30帧左右的差距。
DX9游戏测试:《使命召唤:现代战争2》
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试参数设定:
《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
这款经典FPS游戏的DX9引擎已经得到了很好的优化,驱动的更新也并未能带来实质的性能改变,而HD5870与GTX480相比,表现稍差。
DX9游戏测试:《求生之路2》
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4AA/16AF。
同样是一款DX9游戏,较少的负载使得HD5870轻松就有200+的帧数,并且你没看错,这是10.3驱动带来的,提升幅度也是本次全部测试游戏中最高的24%,从10.2驱动下的小幅落后GTX480一下反超将近27帧。
测试总结
通过前面对ATI 10.3驱动性能的测试,我们可以看出AMD对该版本的驱动是相当的重视,此次有了性能改进的游戏数量可以说是催化剂有史以来最多的,范围基本覆盖了最新的DX11游戏到主流的DX9游戏,同时对基准测试程序也有了很大幅度的优化,可靠性和稳定性都得到了很大的提升,而其酝酿已久,赶在NVIDIA GF100发布之前推出,完全称得上是AMD用来对付NVIDIA GF100的关键武器。
既然是针对NVIDIA GF100显卡推出,那实际表现才最有说服力。在我们测试的所有基准测试程序和游戏中,HD5870在10.3驱动下所得分数和帧数,相对10.2驱动下均有所提升,当然每项测试提升幅度不一,其中《求生之路2》提升幅度最大达24%,《尘埃2》、《鹰击长空》等游戏也有10%以上的提升,而其他程序和游戏虽然只是都是个位数的提升,但如果ATI能够长期重视驱动方面的改进,日积月累,那对于吸引越来越多的用户也是很有帮助的。
再回到我们文章开始所发出的疑问,既然是作为对付NVIDIA GF100的关键武器,10.3驱动下HD5870的实际表现能否缩小与GTX480的性能差距呢?答案是肯定的。这也不难解释为什么分别采用10.2和10.3驱动来进行HD5870与GTX480两款AN旗舰单卡对比测试时,测试结果会有差异了。不过我们同样应该看到,虽然10.3驱动对A卡性能有一定幅度提升,但在与GTX480的较量中仍是负多胜少,尤其是在面向未来的DX11程序和游戏测试中,A卡相对较弱的Tessellation(曲面细分)性能很大程度上影响着其性能表现,这方面NVIDIA的GF100显卡可以说是已占尽先机。
虽然本文测试的是A卡的10.3驱动性能,但我们要注意到GF100显卡仍采用的是测试版驱动,相信NVIDIA下一步也会加紧完善驱动,充分发挥Fermi架构的强大性能,这其实是一场面对未来的竞争,我们相信两家企业也会越做越好!
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