结合道具体系谈新枪M79

互联网 | 编辑: 2010-03-31 17:11:48转载

结合道具体系谈新枪M79

道具平衡就是优缺点相比较间均等,但这其中的尺度感觉NEXON掌握得并不良好,我以前就提到过,在历次新道具推出上偶或明显。

这次的M79,类型比较特殊,归入手枪栏我个人感觉有些牵强,同时也说明NEXON并未能突破只在主武器(1号栏)、副武器(2号栏)、随身冷兵器(3号栏)更新道具的思维禁锢,其实4号武器栏完全也可以加入新武器。但既然把M79算作手枪了,就得按照副武器的标准进行评价。

其实谈到主武器、副武器,主从地位本身就有一定相对性。用AWP的配把沙鹰,用M134的配对双手枪,这些情况下副武器确实是打下手用。但举个例子,用微冲的时候配双手枪(Elites或者Infinity),主从地位就不一样了——重量都是85%,载弹量相近,射速伯仲间,伤害相近,谁是主谁是副?对于主、副武器间的长短处对比做些探索,我还是很赞同的——所谓“副武器”也不见得一直做“千年老二”,也可以具有较高攻击力。

这里面要首先考虑的关键点是新道具以一种什么形态融入当前的CS枪械体系——因为主武器栏里面有一些道具火力是很猛的,如果新的高火力副武器可以随意地与主武器搭配,显然会破坏游戏的平衡,所以必须做出一些明显的缺陷使其只适宜与火力稍弱的主武器搭配,并且二者优缺点可以互补。M79的出现在这条思路上是一个突破——射速很慢,不具有其它手枪的高应变力,但攻击力则高一些,所以与威力高但笨重的武器配合是不适宜的,与机动性高但相对威力低些的武器配合较为适宜。在这种情况下武器的主、从地位就有了一定程度的缩小——出去溜达的时候端着主武器防身,在守点的时候可以掏出副武器防守,成为游戏的一种新打法。

但是以目前M79的设定,它并没能成为上述思路的良好代表——缺点方面是够了,射速慢,应变力很差;但本应成为优点的火力其实是不够的,伤害值并不怎么高,备弹量极少仅5发。与散弹、微冲、自动步枪这些应该与其搭配的主武器配对,较之其它手枪总体来说是减法效果,而不是加减平衡。

目前已经有人提出改进意见——加强伤害,或者增加备弹量。我是同意后一种意见。原因如下:M79尽管名义上是全模式通用,但大家应该以看MG3、M134的眼光来看待它——它其实是倾向生化系模式的武器。团战、竞技作为CS经典的老模式,已经有一套比较成熟的结构,如果M79具有类似手雷的威力,那设想一下:16对16的房间,一个人带5发榴弹,16个人就是80发(当然敌方也是),双方阵营还没照面先是一排排的榴弹弧线招呼到对方阵地并遍地开花,那游戏就乱套了,都演变成轰炸模式,根本没法玩了。所以M79并不应该比沙鹰、左轮更适合团战、竞技模式。对于生化系模式来说也要考虑到模式本身是人类和僵尸的持久战,如果普通人能很轻易地像英雄那样秒杀小僵尸,也会对“人——僵”阵营平衡造成破坏。

所以M79具有的“较高火力”还应该是体现为一定威力的持久火力,而非绝对化的超高爆发火力。

改进意见:团战、竞技模式备弹10发;生化1、2、3模式备弹20发;大灾变模式扩大一些伤害半径。

有句俗话叫:“一张一弛,文武之道。”对于游戏道具来说属性的一加一减也是至关重要的。NEXON的设计师们应该审慎对待任何道具的创新并反复验证自身思路,他们或许在这条路上才刚刚起步。

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