作为日本个人独立制作游戏的代表,《洞窟物语》前几天在北美登陆WiiWare后引起了广泛的讨论。
作为日本个人独立制作游戏的代表,《洞窟物语》前几天在北美登陆WiiWare后引起了广泛的讨论。本作原本曾是Pixel工作室面向PC制作的免费游戏,耗费数年时间,于2004年发布后在爱好者之间口头传播,渐渐建立起了自己的玩家群。而在欧美地区本作甚至还有英化版。本次WiiWare平台是由美国NICALiS联手日本Pixel工作室共同开发,加强了图像和音乐(游戏选项中可以选择传统模式),同时增加了时间挑战等多种游戏模式,重新发售的版本。以此事件为契机,《洞窟物语》再度将公众视线聚焦于优秀个人独立游戏上,引起了各种争论。
著名新闻网站Destructoid记者Jonathan Holmes对其高度评论称,“2004年发表的本作采用的游戏手法和表现形式在今天来看也是很前卫的,虽然艺术性结合游戏开发很困难,但是一个人能制作出不输专业游戏公司的作品实在是不容易。本作值得许多游戏借鉴,在游戏设计上光彩照人。”而大学讲师Michael Abbot也在自己的博客中撰文描述感想,“作为2D平面游戏有着高水准的设计思路”,“在独立游戏制作史上有着重要意义”,并且他还表示对这名耗费五年时间开发的作者表示非常有兴趣,“在了解了本作的开发历史和制作人背景后,我更加佩服他了,不得不顶。”
当然,无法接受这款游戏的表现形式也是大有人在的,游戏自从问世以来也承担着种种负面评价,例如同样是Destructoid记者的Jim Sterling就和他的同事Ashley Davis提出了反对意见,Davis称“如此高水准的2D表现形式和音乐出自一个人之手,一边推出线索一边讲述故事的手法极好”,而Sterling则坚决反对:“画面和音乐简直不堪入目(耳),故事的展开手法也让人犯糊涂。何况游戏模式少,PS3上也玩不到。”于是此二人展开了激烈的口水仗。
无论怎么说,这款日本开发的独立游戏在亮相六年之后还能引起如此巨大的回响,本身就是一件不可思议的事情,因为这众多的独立游戏中能够得到公众注目的实在不多,能在如今业界众多的条条框框中脱颖而出,让我们不得不期待未来还有更多更精彩的作品。
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