全面解析DT在帮战中的地位以及作用

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-04-02 08:43:22转载

全面解析DT在帮战中的地位以及作用

前面看到不少帖子,认为DT在帮战中仅仅3回合,完全无用,这里为你们解析一下DT在帮战中其他职业不可替代的作用。

为了防止新一轮的争吵,在这里PS一句,此贴基本没拿DT和DF做什么对比,仅仅阐述DT在帮战中的重要性和地位。

首先DT的满弓和铁骑瞬间爆发的高伤害,能配合队友迅速杀掉对方重要单位,正所谓伤其十指不如断其一指。特别是面对目前高修的PT ,想要一回合强杀是很困难的,而有DT在,可以说没有杀不死的。这就是可以解决拖延战。

分析DT队伍的优势:

1:输出

3回合DT两次超高输出就可以打残废对手,对于有钱的强队来说,都准备的有复活药这些,但是用药也需要一个回合,而一回合,就面对的是以少打多----这就是劣势1。同时拉起来后必定不是满血满蓝的完整状态,那么就又需要回合数去恢复,而对方缺又可以是无忌惮的你们当靶子打,拉开主动进攻和被动挨打的差距----这就劣势2。PT去复活也是同理,有DT在,杀死一人,打残一人。PT要么加被打残的,要么复活死亡的,选择治疗就等于4V5,处于劣势;选择复活那么又会有人被打死,而复活注定有CD,那么还是会面对后面以少打多的局势。

开头这3回合的暴力就注定了后面的走向,主动进攻和被动防御。有人可能会说前期占优势和最终结局不搭边,会出现大逆转的情况。但是反观一下,是逆转的情况多还是在对方绝对优势面前被打垮的多?

再一个DT的爆发可以完美的杀死对方DT或者PT,而DF前面浮空的输出就是不如DT,有DF可能杀不死PT,有DT却可以说80%以上能杀掉PT,试问,一走就没了治疗,后面还怎么去持续战斗下去?

这就是3回合的重要,DT3回合的爆发就可以注定下面的走向

再次,满弓CD就2回合,满弓后接了铁骑,就只有一回合无伤害,而这回合,DT中军和歃血盟不是摆设,必定打对方的同时,自己也在被别人打,那么DT正好可以帮队友休整一下。下回合满弓就又能发挥效果了。

DT并不仅仅是3回合哑火后就一直沉沦,仅仅只有1回合的哑火时间。这一回合对于对方来说,是不够回合到最佳状态的,那么当下回合满弓再一次光临的时候,对方很可能就欲哭无泪了。

你可以说满弓要伤自己的血量,但是帮战5V5 不同于1V1, 5人5BB,轻松给DT吃上一个药是

同时这里反对者可以说那被打的一方也可以吃药阿,只要没被DT打死,挨过那2回合的暴力输出不就行了?

针对这一点,再进行一个补充分析,一组5人,怎么知道DT是打谁?所以说提前BB给自己喂一个药是不现实的,而DT却可以明确知道自己什么时候满弓要掉血。一个是预知,一个是瞎猜,这个也是一个

2:治疗

再一点,帮战中DT 即使不输出也是一个强力的奶妈,PT和DT并存的队伍号称打不死的小强。PT 可能会被强杀死,但是DT却可以说70%不会被走来强杀,死掉的PT即使治疗再强,也比不上站着的DT! 何况高端PT,DT 都是很难被开局强杀的对象,即使强杀了一个,那么另外一个也能救起来,双治疗可是很难被短时间打败的。

同时不能忘记一点,队伍中都是有控制的,PT被封,没人给他解,他就废了,因为PT就金刚能解封,但是一用金刚谁还去治疗呢?

但是DT却不同,DT拥有彻骨技能,被封的PT和不被封的DT到底谁更有用相信也不用多说了,单从治疗来说,在帮战中DT就与PT不相上下(PT仅仅一手慈航占有

DT在帮战中,真可以说是神的杰作,超高的爆发强杀人,超强的治疗进行辅助,同时超高的血量保证其不倒的地位。DT在帮战中就是一座其他职业不能撼动的大山,这都是其他职业望尘莫及的。

最后,实际情况也正如此,目前就月光来说,强力公正队里,80%都有着一个DT的身影,甚至还有3DT,2DT的暴力队伍,这也是玩家自己用实际行动证明着DT在帮战中神一般的地位。

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