Bungie论坛提供了最新一期EDGE杂志报道的《光环 致远星》(Halo: Reach) 新消息。
Bungie论坛提供了最新一期EDGE杂志报道的《光环 致远星》(Halo: Reach) 新消息。
目前制作完成度 70%。
全面更新和优化原有的图像引擎。
你的角色在战役、合作和对战中的外观都可以保持一致,而且可以自定义。
除了以前提到的隐形、疾跑和全息分身之外,嗜能器、重力升降可能也会加入到护甲能力(armor abilities)。
雷达有3D方式(能够显示高低差?),抬头显示器界面(HUD)能够识别不同地形和环境的特征,并且在其上突出显示相关信息。
有夜视设定,类似《光环3 ODST》。
暂停画面看到“Grades(等级)”和“Credits(积分)”,不过Bungie 跳过讨论,可能和自定义角色有关。
AR(冲锋枪)射击时枪口有火光和烟雾。《致远星》的爆炸效果完全重新制作,烟雾更明显更大量、消散更慢。
Bungie对玩家不满《光环3》的陆战队员感到失望,因此回归到《光环》初代的陆战队设计,包括他们的绿色单眼镜片。
猫鼬全地形摩托“Mongoose”仍会出现。
按住近战键的刺杀方式将在对战模式出现,以前的光环系列游戏中采用的背后近战一击必杀的方式取消,因为很多玩家认为不合理,斯巴达应该能够防御来自任何方向的一次近战。
Bungie 将根据Beta测试版的效果决定最终方式。
巨大的场景,你可以探索每个地区,你会看到你的队友在很远的地方与敌人战斗。
Bungie会尽力压榨Xbox 360的机能。
战役中会有大惊喜。
下雨时,有遮盖物的地方是干的。
精英变得更聪明。你攻击的时候,精英可能会固守/封住大门,一旦威胁解除,他们会继续他们之前的任务。
DMR步枪有3倍放大的狙击镜。
由于是斯巴达-3护甲,护盾充能速度比《光环3》要慢,可参考《光环3 ODST》。
杂志有一些图片,其中骷髅头盔的“Emile”手持枪榴弹。
《光环》初代直到《光环3 ODST》之间的角色动作并没有跨世代的差别。不过《光环 致远星》游戏中将会与预告片中的很接近。
《光环 致远星》不是《光环4》。
过场剧情采用手持摄像机视角,以增加临场感。
狙击枪的射击间隔时间延长。
重新设计的野猪兽,绰号“Keg Grunt”。
动作捕捉配音人员的表情,用在游戏角色中。
按住近战键刺杀时,进入第三人称视角。一击必杀的刺杀方式可能取消。(按住近战键的话,缓冲跳跃操控方式有优势)
试玩的一个场景中,数名之前提到的新豺狼(Skirmisher,散兵)加速冲向玩家,他未能杀死任何一个。可以认为他们是速度型敌人。
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