《大话外传》如何最大化大唐的优势
总的来说对大唐官府这个门派表示满意。技能全面,攻守兼备。技能方面就不说了,大家都是一样的。只不过有个得到书早晚的问题,随着副本开荒的结束,大量的技能书涌入市场不过是时间问题。现在我从加点、装备两个方面分析一下如何最大化大唐的优势。
一、加点。
首先把加点对属性的影响总结一下:
1根骨=10血、0.5防御(武技、法术)
1灵性=10魔、0.5攻击(武技、法术)
1力量=2武攻
1智慧=2法攻
1敏捷=2速度
现在还有人跟我说大唐要多加根骨,血要多。我得说你真是不开窍。大唐属于武技门派,所有的技能效果最终都要反映在武攻上。也就是说你的武功越高,技能效果越好。这一点在40级前并不明显。因为这个阶段内大家属性增加的都一样(同门派)装备也相差不大,但是过了40级这个差距会随着属性点的分配不同而越来越明显。根骨多的固然血高防御高,但是你的技能效果又如何?
根据我和朋友实验的结果,以减益技能中的裂云为例:
没加力量之前减少对方武技防御:
加了4点力量之后:
这只是其中一组数据。从这组数据中我们可以得出以下结论:
1、减益技能的效果不是固定的
2、增加力量=增加武攻,可以提高减益技能的最低效果值,但是不影响最高效果值。
3、减益技能最高效果值可能出现武技暴击。
有朋友也许会问,为什么不用斩鞍,顺手牵羊或者中军置酒来举例?
这是因为力量的增加对斩鞍等攻击技能的效果影响很大,数据很明显,也就是说就是一个简单的公式:加力量=加攻击。没有研究的意义。而中军置酒又不同,它的效果只和自身等级有关。别的属性对它没影响。
至此,可以看出增加力量的好处。目前大唐副本里常用的技能除了歃血盟和中军置酒之外的技能效果基本都与力量相关(包括50及60级技能)。不加力量的大唐在副本里只是一个喂药机器。根本是可有可无。
请记住大唐的定位不是纯用来顶怪的。他应该能给予队友全方位的支援。当队友危急时大唐可以加血(在不加根骨的情况下歃血盟的加血效果也好过普陀的金针术,而大唐的生存力无疑高过普陀);当队伍安全时可以给对手施加减益效果帮助队友也可以顺手展现一下自己的攻击力帮助队伍迅速过关。一个不加力量或者极少力量的大唐能起到这些作用么?我的前一篇文章已经指出大唐只要保证1根骨就可以保证自己的总血量和防御远超其他门派,在此我再一次提出我的观点:大唐是以力量为根,以根骨为干,以灵力敏捷为枝叶的门派。
二、装备。
前面我说了大唐应该主加力量和根骨,那么剩下的灵力和敏捷就应该靠装备来弥补。
大外的装备是有属性方向的。
加敏捷的装备有武器和鞋子
加灵力的装备有武器、帽子、衣服、鞋子和腰带。
加根骨的装备有武器、帽子、衣服、鞋子和腰带。
加力量的装备有武器、帽子、衣服、鞋子和腰带。
其中不同属性相配合的装备分类就更多了,这里不一一列举。
可以看出对于敏捷装备的选择极为有限,只有武器和鞋子两大类。大唐需要多快?我的建议是最好快过队友。因为大外在40级之后升级时就不再自动增加魔法值,而增加智慧也不增加魔法值,所以法术门派的加点显得很紧张。既要保证法术效果、又要保证自己有足够的魔法值,同时还有一定的生存能力。所以我估计其他门派也不会把点数浪费在敏捷上,而和大唐一样都是要靠装备来弥补。同时他们还需要靠装备来弥补根骨的不足。所以大唐要想速度快过队友还是不难的。一双好鞋足矣。
至于灵力装备的选择就多了,我推荐大家在传统的根骨力量衣服和腰带之外在灵性力量的衣服和腰带之中选择一件。1点灵性=10法术值和0.5攻击。还是比较划算的。如果想保险,也可以考虑灵性敏捷的鞋子。总之灵性是辅佐力量的属性,不必很多,但是也万万不能少。
综上所述,我认为一个优秀的大唐应该以力量为重。切不可被表面现象所迷惑,搞什么3根1力,甚至于2根2敏之类的另类加法。一个纯粹的肉盾不是我们所希望的。大唐东区域任务中有一个NPC说的一句话我认为很能代表大唐:男儿心似铁,纵死亦千钧!一个血多耐打的肉盾千钧倒是千钧了,但那是胖的
网友评论