《星际争霸2》暴雪公布Beta第七版补丁

互联网 | 编辑: 2010-04-06 10:42:40转载

脊刺爬行虫所造成的伤害从20点(对重甲+10点)调整至25点(对重甲+5点),攻击冷却从2.2改为1.6。

此次更新后版本号升级为0.9.0.14621B。

游戏平衡性调整

人类

女妖

生命值从130点增至140点。

导弹炮台

所造成的伤害从7点(对重甲+7点)调整为12点。

雷神

对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。

现在对空攻击会对半径0.5内的所有目标造成范围伤害。

星灵

高阶圣堂武士

灵能风暴<Psionic Storm>的半径从2减至1.5。

光子炮

生命值和护盾值从125点/125点增至150点/150点。

异虫

巢穴领主

所造成的伤害从25点减至20点。

蟑螂

器官甲壳<Organic Carapace>对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。

脊针爬虫

所造成的伤害从20点(对重甲+10点)调整至25点(对重甲+5点)。

攻击期间从2.2减为1.6。

孢子爬虫

花费从100个单位的晶矿减至75个单位的晶矿。

错误修正

修正了玩家与其他使用特定中央处理器的玩家对战时无法同步的问题。

论坛用户“哥哥我夜带刀”对更新内容的分析

导弹塔由7+7(重型)改为了12:

这是一个非常巨大的改变,由于在之前版本中,导弹塔其实很少有机会对抗重型单位,一般都是轻型单位,所以无法用上加成。而现在可以了。以前在对抗非重型单位时,面板伤害7*2(攻击次数为2),在Fast速度下攻击冷却为0.8608(在BN的Faster速度下需要乘以0.75,为0.6456,我们DPS计算以Faster为准)在不升攻的情况下对付护甲为0的敌人DPS为(7*2)/0.6456 = 21.69,对付护甲为3的敌人的DPS为(7-3)*2/0.6456=12.39。(绝大部分的轻型空中单位的护甲(包含升级后)也就是0-3左右,也就是说导弹塔的DPS在全场比赛中处于这个区间内)看看现在吧。面板伤害12*2(攻击次数为2),在Fast速度下攻击冷却为0.8608(在BN的Faster速度下需要乘以0.75,为0.6456)在不升攻的情况下对付护甲为0的敌人DPS为(12*2)/0.6456=37.17,对付护甲为3的敌人的DPS为(12-3)*2/0.6456=27.88!!!十分惊人的改变!

结论:针对护甲为0的单位DPS提高71.37%,针对护甲为3的单位DPS提高125.02%!!!!!

雷神的对空从10+6(轻型)改为8+4(轻型),并且增加0.5的溅射半径。

这个不好说,这么说吧,雷神对空主要是打轻型部队,飞龙是最主要的目标,这次溅射的影响比对之前我不能简单的计算出来。我知道是个大buff,但是到底有多大影响我暂时算不出。

做个近似计算吧。打0甲的飞龙(轻型)在Faster下攻击冷却为2.2727s,攻击次数为4,那么DPS=(8+4)*4/2.2727 =21.12这是一个不低的数值了,每秒的伤害21.12,而且还是片伤,鉴于半径不大,打密集型飞龙,假设1次能打到3只吧……这也非常恐怖了,在9的射程就能打你这么多……结论:雷神登场时那句台词会流行的—— 雷神在此!

光明圣堂武士的心灵风暴半径从2减到1.5这个是可以计算的,因为之前也是AOE。

计算面积公式为 派*半径的平方。

之前是3.1415926*2^2 =12.566现在为3.1415926*1.5^2 =7.06858覆盖面积nerf高达 1-(7.06858/12.566)*100% =43.748%结论:也就是说目前的心灵风暴覆盖面只有原来的56.252%的大小,有43.748%的部分被砍了。

---我附上一个EMP的例子供参考。上个版本EMP从半径为3nerf到半径为2计算面积公式为 派*半径的平方。

之前是3.1415926*3^2 =28.274现在是3.1415926*2^2 =12.566覆盖面积nerf高达 1-(12.566/28.274)*100% =55.56%也就是说目前的EMP覆盖面只有原来的44.44%的大小,有55.56%的部分被砍了。

结论:相较而言,本次心灵风暴面积nerf稍小于EMP的nerf程度,但是目前EMP仍然在释放面积(12.566>7.06858)上占优势。

寄生王虫的nerf就不管了,来看看本次补丁最大的重头戏,脊刺爬虫,从20+10(重型)调整为25+5(重型),攻击冷却从2.2改为1.6这改变到底有多大还是得具体计算下首先来计算对抗重型单位,我假设Z对抗对手的掠夺或者追猎。那么脊刺爬虫享受完全的加成。为30整。

Faster速度下,1.6的攻击冷却为1.6*0.75=1.2s那么现在对重型单位的DPS为(25+5)*1/1.2 = 25 !!!!

之前的数据是 对重型单位的DPS为(20+10)*1/1.62 = 18.18结论:DPS提升了1-(18.18/25) *100% = 27.28%!!

(本次计算假设重型单位为0甲,实际DPS会稍低,因为有甲)接下来计算对抗非重型单位的提升一样,Faster速度下,1.6的攻击冷却为1.6*0.75=1.2s,那么现在对非重型单位的DPS为25*1/1.2 = 20.83 !!!!

之前的数据是 对非重型单位的DPS为20*1/1.62 = 12.3456结论:DPS提升了1-(12.3456/20.83 ) *100% = 40.73% !!!!

这是一个非常非常巨大的改变,Zerg选手现在拥有了强力的防御了。

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