对星际2的操作是否过于简化的看法(一)

互联网 | 编辑: 2010-04-06 10:55:48转载

没有深度就没有未来,没有无穷的可挖觉性就注定是过眼云烟,星际2可能还达不到魔兽争霸3的高度。

最近几天似乎有很多帖子在讨论关于星际2是否过于简化的问题,大概看了一下评论,发现支持简化的人非常多,特别是没玩过星际1或者说星际1 lv15以下水平的人几乎都是支持简化操作的。

而我的看法是反对像现在这样的过于简化的操作,很多人说星际2平民化有什么不好,平民化没有不好,但是你们是否真的能分辨电子竞技和传奇的区别,什么是体育项目的精髓,电子竞技并不是只为追求好玩的游戏,而是竞技项目,作为体育项目的一支。

首先,一个最基本的能让他流行开的准则就是“易于上手难于精通”,平民化只是做到了易于上手,试问跟着教学关一步步走就可以练成打死电脑的实力算不算易于上手了,但是如果只是易于上手,那么打麻将,斗地主,对对碰也能算作电子竞技了吗?他们不是比星际2更平民化门槛更低吗?

没有深度就没有未来,没有无穷的可挖觉性就注定是过眼云烟,甚至可以说,允许不易于上手,但是万不能没有难于精通,如果没有后者,星际2可能还达不到魔兽争霸3的高度。就算拿最基本的跑步这项运动来说,为什么几千年来一直经久不衰?也许你们要说,为什么要跑步?现在都有飞机有火车汽车了,实在不行一个电动自行车也比跑步轻松多了,那么为什么不取消这个“过时的,老土的”的赛事呢?

跑步可以说再易于上手不过了,只要腿脚不残疾不痴呆都可以参加,但是却也难于精通,精通不光是呼吸调配的策略和起步姿势的战术,更多的是每天刻苦的训练和没有最强只有更强的精神,人类几千年来传统的竞技本质————身体素质,再拿足球来说,为什么大家会为贝克汉姆的一记精准的任意球定位而折服,科技发达了,为什么不给球员装上自动巡航导弹的定位系统,球员直接坐在操作室里“踢球”?

那么岂不是更好吗?你,我,他,都可以发出贝克汉姆般的任意球,那样是不是更精彩呢?最近非常流行的“植物大战僵尸”是否很有策略性?而且也有少部分的体能要求,那么他是否可以搬上WCG舞台继承电子竞技大统?他真的做到了平民操作和富有策略性,但是深度呢?也许不足两年,这个游戏的最无敌阵形就诞生了,他也寿终正寝。

其实所有的体育项目,让观众们惊叹或唏嘘的,往往就是那原始的,本质的力量所散发出来的魅力。最后再来说围棋,确实这类体育对体能的要求非常低,但是大家也知道,真正能激发大多数观众激情的,绝对不是这种项目,再者,星际2,就算是暴雪的实力,能做到围棋这种平衡性和深度吗?

星际2作为为电竞而生的项目,作为一个在电竞事业全球都前途未卜的环境中,由全球第一的游戏公司所定做的产物,他的定位是非常非常关键的,如果不能有效的激发观赏性,开拓无穷的竞技性,那就注定会悲剧,甚至严重影响电子竞技的未来……星际1之所以迄今为止12年来经久不衰,体育项目中之所以最火爆最有发展能力的都是体能高要求项目。

原因就在于“精彩只在瞬间”,而不是打麻将,斗地主,随便去一个棋牌室都能观赏到职业选手般的精彩,人人都有机会糊人人都能大小王。星际1就算是4,5队兵平行前进操作阵形都叹为观止,那是职业选手日复一日辛辛苦苦的训练带给我们的精彩,而不是星际2人人都能框上A,那么还有什么可以刺激我们?难道只是建造顺序?选手帅不帅?还是看谁今早烧香拜佛了。

最后我想到了暴雪的策略,也许暴雪也意识到这一点,知道自己没办法做出超越星际1的作品,也知道星际2注定命不长久,才会把星际2分成三部开发,用上魔兽世界的策略,用资料片来刺激深度,免得短短两三年时间,星际2就被挖掘殆尽了。

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