JayStar Blog专访:StarsWar很有新意

互联网 | 编辑: 2010-04-06 11:03:02转载

电子竞技选手JayStar Blog专访,关于星际2的一些看法。

星际2BATE刚出来时,我共在台服上玩了80多盘,然后我就没玩了,因为我觉的星际2打的就是对战术和兵种的理解和一些微操作,而战术和兵种理解以及微操作其实是很简单的东西,如果你练星际从1月练到12月,而我只需要在12月份练最流行的几套打法练一个月,我俩就一样强。如果是这样的话,那就不符合电子竞技,因为非常努力和一般努力或即便是和不努力的人相比,其实实力是差不多的。

为什么我认为会出现这种情况呢?因为真正的电子竞技是更快,更强,更准,这和任何一个体育项目一样,不仅仅是你要有聪明的头脑,还需要有更强的体魄以及速度。那么我们来审视星际1和星际2的区别:

星际1之所以是最完美的电子竞技,是因为它对选手的执行力要求非常高,即便是JAEDONG和 BISU这样的选手,从他们的第一视角可以观查到,他们的APM手速快到已经眼花缭乱让观众热血沸腾的地步依然会出现操作失误,这是因为还需要他们更快,更强,更准的操作,即便是他们这样的选手,对星际1的执行力也远没有达到完美,所以星际1的竞技性是永无止境的。

而星际2,我玩了80多盘,我甚至不知道我在操作什么,运营方面:农民自动采矿,2个农民一个矿刚刚好不会乱,8个水晶采一次5块钱兵却很贵而且兵营编队造兵,你就算80的APM也会一直缺钱。 微操作方面:多魔法单位编队用魔法自动选取单个释放,200人口就2队兵,最好的阵型就是一陀,农民起义A 空地自动追寻目标寻最佳角度围杀,多农民同时控制瞬间造无数建筑,集合点移动自动攻击附近目标。

上面这些总结会得出什么?会得出一个VS10级的人和BISU打星际2,他们的执行力水平是一样的,这也就是说你比BISU多理解一个战术和兵种你就比他强。 而BISU他的强项,高APM和超快切屏所带来的执行力在星际2没有优势,对大局和时间细节的掌控因为星际2的超时空加速矿挪还有皇后的加入变的没有意义,你就是BEST来,不好意思,你的爆兵和我VS10级的一个水平线。 教主来呢?你的大局意识很好,对不起,我就是一波流,我俩爆兵一个等级,运营一个等级,微操作一个等级,地型一个等级,阵型一个等级,你要守住?靠运气吧。

这2天我看了StarsWar的星际2中国队选拔赛,我觉的星际2应该来说还是蛮好玩的,毕竟战术多,而且比赛也很有新意,之所以PJ 91,小贝会输,是因为打的没对手多,对战术和兵种还没有对方了解的深,另一方面就是可能还不习惯3D的原因导至微操作落于下风。

暴雪他可能是想照顾魔兽玩家,并且希望大家都能成为高手,所以把操作的要求大大降低,而说什么把这些分农民以及爆兵这些没有用的操作去掉让玩家更多精力操作别的地方。 可是暴雪他搞错了星际1操作的情况,星际1是从一开始就进入了极限操作,打到中后期更是因为要操作的地方太多,而只能选择性的极限操作最重要的局部而放弃一些局部,也就是说永远只有更极限快和准的操作才行。 而星际2却是从一开始就是悠闲操作,打到中后期了还是那么点兵,拼一波就结束了,很难想像要怎么样才能达到星际1那样的极限操作。

打星际1即使是机枪兵也能打航母,要的就是量多,而星际2兵种相克是有攻击加成的,这样的话质量远比数量重要,所以打星际1满脑子想的是怎么更好的运营让经济更好并且能度过真空期,从而爆出大量的兵。

而星际2则满脑子想的是出什么兵克制对手然后抓住时间一波流。这是2个不同的游戏概念所参生的完全不同的2种游戏风格。

说了这么多,最后我得出一个结论,那就是所有玩过即时战略游戏的人玩星际2的起点是基本相当的,你只要肯练,你就一定能比FALSH BISU在星际2的实力强,但是,你就算是VS20级从1月苦练到12月,也只会比那些从10月练到12月的曾经VS10级的强那么一点点。因为大家的执行力都差不多,所较量的就是对最新流行战术的了解。 所以,未来的星际2比赛会有茫茫多的全国冠军和世界冠军,当星际2战术成熟时,大家都用主流战术时,每办一个星际2比赛将会出现一个新的全国冠军。

我说上面这些话没别的什么意思,只是发表我一些看法和水友们讨论一下,主要还是希望暴雪有一天能明白真正的电子竞技是什么,我的理想是,星际2把星际1需要的执行力的优点全部继承下来并且还可以加上更多的难度,使的需要更高难度的执行力,这样观众才会对优秀的选手在星际2里面出现极限操作带来的华丽画面鼓掌,而不是看到人人都能让200人口的部队保持同步移动在2秒以内放出无数把闪电和屏障以及保护罩出现申美疲劳!

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