《大话外传》DT专题深度解析

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-04-12 14:29:28转载

《大话外传》DT专题深度解析

大唐一直是大外中最具传奇色彩的职业,从60及前的一无是处,到60及后现在的雄霸各区兵器谱,一直想深度解析大唐技能的伤害原理,可惜自己大唐小号一直没练上去,就一直耽搁了,直到前些天遇到岱宗:珍惜,我的首席大唐男模,辛苦他半夜陪我测试了许久,终于解开了心中许多的疑惑。

了解DT的技能,无论是DT自己对于血力装的选择,搭配,技能使用顺序,还是别的门派面对DT时,选择更合理的战术,都是十分有意义的。

:本次测试真的是非常困难,特别是斩龙决的计算,大约花了其他数据贴3倍的时间,计算和整理和联系人测试,真的很辛苦岱宗珍惜哥,梦回天国的情趣内衣帮忙测试。

满弓刀

论坛关于满弓的测试一直有人进行,其中玩家菜鸟先飞,还进行了大量的测试。本人在此表示感谢。但是,满弓刀的具体公式,产生原理,计算方法,各阶技能的差别,射熏的影响,却还是没有阐述清楚。

首先,明确一点,在PVP中,没有虎魄干扰的情况下。装备等级修炼相同的情况下,无论如何加点,吃力量药和根骨药,或者换帮派守护都是一样满弓的伤害都是一样。下面为和珍惜测试的一些数据。

选用117防御的凤凰为研究对象,71及DT强制扣血为20点。五阶满弓为测试对象

气血上限

攻击力

力量药

满弓伤害

由于在游戏中,属性点存在着比例的关系,1点力量等于2点攻击,1点根骨等于10点血。那么每1点气血上限,能够为其贡献0.2的攻击力。

由上面的数据可以计算。在满弓中,气血也被换算成攻击力进行计算的。

将气血上限同比例换算成同属性点的攻击,再乘以技能的威力,就是满弓的最终伤害。

对于满弓5来说,威力150 附加威力

我们将上述数值替换下,5010的气血=501根骨=501力量=1002攻击力。

那么满弓的伤害就是=1.5*(1002+757)+125-117+20=2665左右。

计算和实际显示伤害完全一样。

简单的来说,

满弓的攻击=威力*(0.2气血+攻击)+附加伤害-防御

受强制扣血修正即可

其实和PT的金刚计算极其类似。以下为DT各阶满弓的威力和附件伤害。

技能阶数

威力

附加伤害

五阶

四阶

三阶

二阶

一阶

技能评价及实战:

满弓的确是威力很大的技能,尽管威力也只为150,和金刚一样,但不同的是,由于40及后人物升级会自动增加气血,那么导致DT根骨属性(并非显示的)和力量属性总和远超过武技和法功的总和。从而导致满弓的威力远超金刚,再者,根骨是能够提高生存能力的,这可能就是DT 单P强势最重要的原因。另外,暴发力技能,辅助和回复性技能的存在,使得DT在选择战术的时候更为主动,从而导致了DT PK的强势。

在选择装备的时候,70的地煞星装血力双20的远超过1星装,牺牲一点点暴击,换取了39的攻击和生存能力。一星腰带也并不适合DT使用,46的根骨减12力量,实际属性才34,远不如烈火腰带。

中全力DT满弓能获得更高的伤害是因为力量越高,受虎魄的加成越高,满弓的伤害也就更高了。同样的道理,在PK中,单从满弓的角度来分析,力DT能够从射熏中获取更多的伤害,那么满弓的最终伤害自然比血DT高。

对于高端满修DT来说,70及吃力量药 5000血 850攻击。满弓4的伤害为:2727.基本上可以秒杀所有进化无常,玉兔。DT PK经常会选择吃敏捷药,5000血 780攻击,满弓4伤害为2492,基本上除高亲密血功血法BB外都可以秒杀,打在人身上大约为2000伤害。但在此同时,DT自身也只余下3500的血了,

主血DT其实也是可以走消耗路线的,单P中风袭的高武技伤害和速度加成,配合关山月和中军的气血上限加成,威力不亚于DF的夺魄,该满弓的时候中军或者关山,骗取对手几次防御后,风袭一出来,对手被秒杀的几率就大大增加了。

深睡修改后 同修炼装备BB的高智FC对血DT有一定的克制作用,但还是曾在着双方的斗智斗勇,如同石头剪子布,猜中了对手一次的心思,基本就能赢下来。

以下为某玩家的一次娱乐的测试图。

吃药状态 风袭 关山和中军,裂云不爆3650。

吃药状态,风袭 射熏,裂云 关山中军后,满弓5暴击6560的伤害,可以秒杀所有的人,不爆的话,也能秒杀除DT外其他任何职业。但是实际战斗中,根本不可能有这么多时间去获得这么多增益,只供娱乐,大家不用恐慌

铁骑龙城:

以下为铁骑龙城测试的数据:

攻击对象防御为260的人物。

上回合所受伤害

铁骑4攻击

经过测试,无论武技攻击为多少,只要上回合掉血量一样,铁骑伤害都一样。

因为铁骑4威力为:90附加伤害

那么 由上面的数据我们可以推算出

铁骑4伤害=0.9*上回合所受伤害

上回合伤害包括满弓损血和被对手攻击所掉血。

如果没有满弓存在的话,此技能与DT的气血和攻击都无关。但由于满弓的存在,上回合必定会掉30%的气血。

那么,气血上限对铁骑4的加成为 0.3*0.9=0.27 每1点气血上限提供0.27的铁骑伤害(忽略招架的影响),对于铁骑5的伤害则为。3*1=0.3,每1点气血上限提供0.3的铁骑伤害。

因此全血DT的铁骑效果是远高于全力DT的,对于70及的玩家来说,全力和全血属性上差别为120点,附带捐满的50点和木材10点,总共相差1800血,满弓伤害相同的同时,铁骑多了540伤害。

如果不考虑治疗的话,PVP中5阶铁骑最多能够造成自身气血上限相同的伤害。

以下为各阶铁骑的效果;

铁骑计算为:伤害=威力*上回合所受伤害+附加值+强制扣血-防御

技能阶数

威力

附加伤害

五阶

四阶

三阶

二阶

一阶

根据上面的公式,一个同样5000血,800攻击500防御的DT ,PK的时候,第一回合都满弓后,第2回合铁骑都能造成1500+2325+100-500 =3325 。基本第2回合速度较快的DT必定能秒杀对手。

可以看出,DT单P速度还是非常重要的。同样,被DF浮空后,下回合的铁骑配合满弓同样会给人强大的视觉冲击。从这个层面上来说,血DT的铁骑有着更高的容错率和伤害积累能力。从上面的公式,DT也可以从上述的公式中了解到下回合自己铁骑的伤害,如果满弓掉血被格挡,或者对手没有攻击你的时候,铁骑伤害将会很低,选择关山或者中军甚至顺手都可能是更好的选择。

顺手牵羊

号称100%触发的隔山打牛,主目标受技能阶数影响,副目标为主目标攻击的一半,所谓主目标攻击是指威力加成后的伤害,扣除防御之前的。

顺手5威力为115,附加

比如说 837攻击DT,顺手5对117目标主目标攻击为 1225 ,实际伤害为725+强制扣血 ,那么副目标的伤害为612+强制扣血。

因此,顺手副目标的伤害和隔山一样,只与DT攻击力,技能阶数有关,主目标攻击受对手防御影响,副目标攻击忽视防御

以下为各阶顺手的具体威力

技能阶

威力

附加伤害

主目标伤害

副目标伤害

一阶

攻击+15-对手防御

(0.95攻击+15)

二阶

攻击+30-对手防御

(1.0攻击+30)

三阶

攻击+45-对手防御

(1.05攻击+45)

四阶

攻击+60-对手防御

(1.10攻击+60)

五阶

攻击+75-对手防御

(1.15攻击+75)

以上的最终数值都必须加上强制扣血的修正。

对于满修70及1200攻击的力DT来说,顺手5对主目标能造成 1455-防御 的伤害,对副目标造成745左右的伤害。副目标攻击忽视防御。

此技能总威力达到172.实在是不容忽视。

但存在的问题是 第2目标无法控制,因此威力大打折扣,但是,单P过程中,面对YC或者BG是否龙息或者石头,或者PT神佑,枯荷的话,这次技能会非常适用。

特别是天王任务中,高力全琥珀装的DT,顺手副目标的忽视防御作用也是非常的犀利。

斩龙决

关于斩龙决的威力,本人也进行了一系列的测试,依然找到了可爱的珍惜哥当模特。斩龙的测试是相当坎坷的,由于技能上显示的威力有误,大大增加了本人测试的难度,另外,由于受气血比例和攻击力以及技能阶段的影响,极其的复杂,乱成一锅粥,甚至超过本人以往测试所有数据的难度。简直要了我的老命!但不过幸好,在猫猫的帮助之下,固定气血比例,终于将每阶的威力,以及威力与气血的关系计算了出来,算出了三阶和四阶的斩龙威力,其他阶数也就可以推算出来。

以下为斩龙4和斩龙3的测试数据。

技能阶段

剩余气血

剩余气血比例

攻击

对手防御

伤害值

四阶

四阶

四阶

三阶

三阶

三阶

三阶

三阶

三阶

三阶

三阶

三阶

可以分别比较三个简单的点分别为

满血,满弓后固定70%的血,空血等。通过吃力量药调整攻击,从而计算出这三个特殊点的技能威力。其余点可以作为验算。以下为结论:

对于斩龙3来说,满血最小威力为40.附加伤害

气血的时候威力为:115附加伤害为

对于斩龙3来说,空血的最大威力为290 附加伤害

每掉10%的血,会提高斩龙威力

对于斩龙4来说,  满血最小威力为50,附加伤害为

气血的时候威力为: 125附加伤害为

对于斩龙4来说,空血的最大威力为300 附加伤害

每掉10%的血,会提高斩龙威力

那么,我们就可以很轻松的推算出斩龙威力的具体计算公式:

实际威力=基础威力+250*损耗气血/气血上限

基础威力为满血时候的威力,各阶段分别为

斩龙决的各阶威力

技能阶数

威力

附加伤害

五阶

四阶

三阶

二阶

一阶

技能评价:

目前斩龙的威力描述存在着错误:

四阶的描述威力为110~210.但实际威力为50~300。

另外技能描述说,20%气血下斩龙便达到最大值,但实际上,20%以下随着气血继续下降,伤害还是会提高。下面的图片就可以说明问题。80血和300血都远小于20%,但伤害不一样。

理论上,当气血变为1点的时候,理论上四阶斩龙的威力可以达到最多300的威力,当气血为20%的时候,威力为250,单体威力已经是所有技能之首。超高的暴击几率加成,对于1个只有1点气血的DT来说,800攻击就能造成恐怖的伤害,如果是力DT的话,那就更是如此了。

但是,高伤害的背后也存在着难以控制血量的问题,对于几率性很大的单P中,血留多了,伤害不高,留少了,又害怕对手或者BB出爆,在群P中,DT要想掉血到20%不不太简单,特别是牺牲BB的存在,很有可能导致斩龙的实用性大大降低。

但是,对于力DT来说,如果PK的时候没把握把其杀死的话,垂死挣扎的那次攻击绝对会让对手胆寒,斩龙诀应该是DT PK中胜负手最为常用的技能,了解对手和自己的攻击规律,反败为胜,也是一瞬间的事。

关山月

关山月效果只与技能等级和:

技能等级

一阶

二阶

三阶

四阶

五阶

加上限效果

等级

等级

等级

等级

等级

加气血效果

等级

等级

等级

等级

等级

对于71及DT来说,四阶关山月能提高自身1278的气血上限。同时提高自身气血639点,关山的伤害大约为0.9物攻+60-防御。

对于DT来说,关山的伤害几乎可以忽略,我们更关心的是关山对满弓铁骑的加成。对于70及DT来说,关山4的气血加成为:1260,转化为攻击就为252点。252点攻击能够提高满弓4 大约357的伤害。对于下回合的铁骑来说,1260的气血上限能够提供大约为340的伤害提高。

与次同时,4阶裂云能够减少对方45%的防御,对于500防御的职业来说,降低对手225点防御,算上功BB的话,能够提高接下来总共三次的伤害,合计为675点伤害。(只考虑两回合)

从伤害提高的幅度来看,差别不大,但关山能够提高自身气血上限和气血值,但裂云在面对龙息,石头的时候能够给予对手致死打击。总体上来说,面对YC和BG的时候,或者带功BB的时候优先使用裂云,自己带血敏BB或者对手为其他职业的话,关山月更有作为。

关于力DT和血DT的优劣点评。

毫无疑问,射熏后的力DT有着更高的满弓伤害,1200攻击的力DT,比800攻击的血DT,从射熏中获得的攻击力要多160点,满弓的威力也提高了210+。

在次同时,力DT的顺手也是极其强势,无CD整体威力不弱,单P和群P中都是很不错的技能。另外,血DT的斩龙决也是极其恐怖的,最高220的威力,瞬间爆发力不弱于满弓和夺魄,还有着更高的暴击几率。另外,对满弓依赖不高,完一满弓MISS,下回合顺手也有着不错的效果。

但是力DT和DF BG一样,对射熏依赖较高,有无射熏,威力差别很大,而且牺牲生存能力和辅助能力的DT,也很难在战场上站住脚跟。

血DT满弓伤害在射熏后稍弱于力DT,但是他的优点正在于此,忽视射熏对其的攻击加成,威力受影响也不大,配合队伍中高智慧的PT,血DT的攻守一体优势会更明显。

对于血DT来说,满弓后铁骑的伤害远高于力DT,但是还哪句话,对于血DT来说,一旦满弓MISS,特别是中军和关山后的满弓MISS,就意味着对手可以在未来的3回合内完全无视你的存在。从单P的角度来说,FC的溯血和深睡对血DT克制明显,力DT 单P不错。

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