这些年来国内诞生了无数的电竞比赛,但最终坚持走下来的又剩几个呢?
电子竞技作为一种具有相当影响力的新兴事物,其产业势必应该归属朝阳产业范畴。可是在中国却出现了这样一个奇怪的现象:我们拥有着世界一流的选手,也高呼大力开展电子竞技产业,但几年时间过去,该行业却走出了一条通往夕阳产业之路。为什么呢?
2010年4月30日,一年一度的WCG中国赛将如期而至,对于低谷期的中国电竞产业是挽狂澜于即倒,还是继续消亡,2010WCG已经标注了与以往不同的历史印记。回首2009年,WCG年终排名上尽管Sky未能续写神话,但Infi和Fly还是坚守住了魔兽争霸3的阵地,取得前两名,中国在国家排名方面位列第5,成绩还算不错。但单靠一两个顶尖选手撑场面的中国电竞界与其相关产业早已是千疮百孔,满目疮痍。
2009年伊始硬件巨头Intel明确表示:不会再在中国市场做电子竞技类的比赛和相关活动。和经济危机无关,只因为2008年Intel对中国电竞的投资一无所获。
2008年的Intel豪不吝啬在中国电竞市场上的投资,一项名曰“英特尔英雄会”的盛会成为整个2008年中国电竞市场的重头戏。这是一个连续全年的推广活动,其中包括“金牌游戏名嘴选拔赛”、“英特尔极限大师赛成都站”和“巫妖王之怒挑战赛”,紧接着伴随星际争霸2的契机,完美的将整个竞技人群融入到电子竞技市场推广计划当中。然而当这样一项完美的策划案最终落到一个不负责任的运营商手上时,不幸随之降临。在某些幕后势力的操作下,该活动沦为一项巴掌大小的路人(多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战,配合水平低。)娱乐比赛,如丢入泥潭的石子,在中国电子竞技界没有激起任何的涟漪。于是赞助商Intel对2008年在中国电子竞技市场的投资结论只有两个字--不值。这些竭泽而渔的勾当源自某些人的短视,Intel带来的契机却被他们看做是中国电子竞技市场的最后一滴油水,此时不捞再待何时?毋庸置疑,当无良奸商把持某个产业时,这个产业必定会病入膏肓。
回头再看看2003年来势汹汹的CEG(全国电子竞技运动会,由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。),在过去的7年里从开始据说几亿人民币的投入到四站比赛变两站,不能不说是中国电子竞技的另一个悲哀。当然,CEG的表面功夫做得还是很足的,体总的领导、歌手形象大使每站必到,韩国电竞选手不时客串。然而从观众角度出发看到的又是什么?一年不如一年的几场娱乐赛,赛前完整的赛程都很难知晓,更别说有直播收看了,赛后谁拿了冠军都要口口相传,要找圈内熟人打听才知道,没有任何官方消息渠道。来来去去的所谓全国各地的俱乐部,实质上只是在每站比赛到来前借来几位选手挂个队标,挣到积分也许就能在年底领到体总的丰厚奖金……这就是我们看到的由国家支持的“全国电子竞技运动会”。更别说数字奥运CIG(中国电子竞技大会)是如何消失在奥运年的了。
无论″英特尔英雄会″的见利忘本,还是CEG的操作不当。这样的事情在中国电竞史上已经不止一次发生,现实无数次拷问着我们:中国电子竞技市场和资源的百慕大究竟在哪里?
中国电子竞技的困境在于糟糕的市场再生体制。套用主流的说辞:缺乏一种财富积累上的可持续发展能力。掌控市场的商人们用贪婪姿态疯狂掠夺电子竞技创造的一切财富,使之虚脱,再也无力发展。而整个行业的宣传平台又应该如何搭建,像Sky这样受到世界认可的天才恐怕认识他的外国人比中国人还多,报道、直播更是无从谈起。
这项运动眼下最大的问题不是改革,而是启蒙。对于中国电子竞技现在的局势来说,更需要的是一些抱有理想主义的人。对于现实有着清晰的认识,却愿意为低潮中的电子竞技做一点事情,当然这样的事情,是需要牺牲他们眼下的一部分既得利益的。
2009年PCG宣布了绝不放弃电子竞技的承诺——在哀鸿遍野的经济危机浪潮中这个承诺的意义要大于实际价值。对依然热爱电子竞技的人们来说,就此放弃中国电竞产业是难以接受的,而短期内恢复到巅峰时期的可能性不大,只有一切回到原点,从头再来。这个过程也许是艰辛和漫长的,就如黎明前的黑暗。但希望总是伴随着朝阳升起在新的地平线上。
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