据相关权威报告显示,目前中国的手机游戏用户已经达到6000万,这个数字随着中国3G网络的不断完善还在快速增长。手机游戏凭借其随时随地、操作简单的特点,正受到越来越多人的喜爱。
手机游戏一直是重要的移动增值业务之一,在2007年中国手机用户使用的移动增值业务中,手机游戏使用率为52%,仅次于短信(62.9%)、铃声/图片下载业务(61.9%)。既然在互联网上,游戏成为了最挣钱最具有用户黏性的业务,那在移动互联网时代就没有理由不继续辉煌。
大家对中国手游看好的理由很多。有手机游戏市场规模增长快的因素,有从日韩手机游戏业务发展成功经验得出中国手机游戏潜力确实巨大的因素,最重要的还是手机游戏用户层面的变化--用户在扩大,当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%,25岁以上及18岁以下的手机游戏用户群体占比均出现一定程度的增长。25岁以上用户群体的增长表明手机游戏用户群体正在由年轻群体向成熟群体扩展。与此同时,手机终端作为新的游戏媒体形式对18岁以下的青少年群体具有较强的吸引力。
手机游戏用户呈年轻化特征,主要表现在两个方面:一方面80后用户仍然是手机游戏的主流玩家,这部分用户群体正逐步走向成熟;另一方面,90后用户成为支撑手机游戏未来发展的关键潜在用户群体,其持续发展的用户规模将形成促进未来手机游戏市场快速发展的重要驱动力量。针对手机游戏用户年龄层次分布的均衡发展特征,建议手机游戏针对不同年龄层次的用户需求进行细分,提供差异化和个性化的手机游戏产品。
据当乐网《2009年手机游戏用户调查数据报告》数据显示,随着手机网游产品品质的提升,手机网游的用户黏性在逐步提高。与2008年对比,2009年手机网游用户单个网游持续时间延长:其中持续时间在3个月及以上的用户比例达到57.7%,较去年增长9.6个百分点,持续时间1个月以内的用户占比则下降3.6个百分点,达到28.6%。
调研数据表明,目前提高游戏画面质量、提升游戏的易操作性以及丰富和创新游戏内容,将成为手机游戏运营商吸引新用户体验手机网游的重要途径,游戏内容和制作技术的进步则成为推动中国手机网游迅猛发展的重要力量。
越来越多的玩家因为手机网游的种种优势,加入到手机网游的队伍中。手机网游在内容和技术上面相对pc网络游戏是占有一定的优势,因为手机网游毕竟没有网络游戏那样的包袱,并且在游戏中,能够体现对本土文化的挖掘和对社会流行元素的巧妙应用。相比手机单机游戏而言手机网游有着用户体验更好、社区交互感强、防止盗版等诸多优点,一系列的因素都让手机网游有明显的优势发展,这个巨大的用户市场,引来很多垂涎的目光,前段时间连盛大也加入手机网游中。
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