大外地府加点新方式 一切都是为了生存
刚开转职的时候我没看到有几个DT转DF的,全是DF转DT和BG的。而且这次的修改也不是从某种意义上降低了任务对DT的需求。现在DT们看到都只是70级时候的DTDF 及各个职业的差距,想没想过90级以后的情况?因为加点方式的,DT越往后优势越加明显,血防速度直线上升。无论是点输出还是团队辅助都会有非常好的表现。而输出类职业的血防只能依靠装备弥补,唯一可以倚靠的就是引以为豪的输出。而这次的修改其实是从某种意义上缓解了输出职业的生存压力,可以真正的放手加点了。作为一个地府,我现在想尝试血敏加点,模仿DT。因为水晶石可以增加对任务怪的输出。包括YC、BG等职业,其实都可以考虑血敏加点。因为回合制游戏最后比拼的无非是足够的生存能力和速度。
现在60+的自然装增加的力量点数基本在30左右(巧夺天工状态)70的我没有,不妄加猜测,但是可以推断不会增加太多。也就在40左右最多。而80的自然装力量在50左右,90的在60左右。而人物从40级加点到90级所有的属性点数也就200多点,折合成武技也就500多攻击。基本上从70到90级,差不多玩家也能混到一本浮空5了,而这500点攻击正好由浮空弥补。同时保证先手输出和次回合苍茫。 生存才是王道。微不足道的攻击加点在等级高的时候效果将不再明显,取而代之是血防。倚靠高血回阳,加高速浮空弥补次回合攻击输出我想这才是DF以后生存之路。
而且地府的诸多技能都是对自身速度有很高的要求,包括回阳也对自身的血上限由很高的要求。试想,在团P的时候,当队友都倒地不起,DF们顶住对方残余势力的群殴后,从容的拉起PT慈航会是多么让对手震惊??到时候DF们可以自豪的说:哥加的不是力是血。
我们地府的新口号就是:哥要的不是速杀,而是耗死,因为我们的夺魄是一个典型的抗回合才能使用的技能,没有足够的生存能力和速度是无法最大化这个技能的威力的以上只是拙见,请各位大大指教。另外因为上班无法第一时间体会新浮空的效果,希望有体验的发个说明贴。小弟拜谢要补充一下的是,因为这个游戏的后期任务中,对团队的配合和生存有了更大的要求,比如帮派副本。而镇妖等日常任务,很多大家都是轻车熟路,轻而易举闭着眼睛就过24了。所以对输出的要求已经不是很高了,更高的要求是配合这也仅仅是现在。浮空无视防御保护防御动作,这样的修改无疑将最大化浮空对速度的要求。高速DF带高速破甲凤凰,在第一回合可以最大化浮空的效果,而速度高可以使次回合的苍茫轻易放倒对手。即使无法放倒,超高的生命也可以给DF们足够的喘息时间。拉怒等夺魄。这是单P。
而群P,配合射4甚至5,可以在第一回合最好的压制住对方的低速片杀职业。而且在这我大胆的预测一下,以后将是血敏的时代。宝宝在高亲密的辅助下,血功,血法,血敏也必然成为群P的亮点,因为他们拥有比单一属性宝宝更高的生存能力,一个只能使用一回合的无常和一个虽然输出偏低,但是可以站住两回合的霸王你会选择哪个作为你的优先辅助呢??
哥玩的不是装备,是策略。现在可能才刚刚在诸多方面体现这句话的真意吧
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