大外玩家质疑大唐加点一定固定要加血吗
大唐官府----开发组称之为坦克!
那么作为坦克的特性应该是皮粗肉厚火力强大!
那么大唐可以定义为半肉盾半输出的职业!
我们看下大唐的技能跟血有关的技能有:
歃血盟子夜吴歌铁骑龙城跟力有关的技能有:
顺手牵羊楚歌裂云斩鞍跟血和力都有关的有:
满弓刀斩龙诀关山月驯兽诀明显可以看出!力量对于大唐的影响更倾向于输出!而根骨对于大唐的影响更倾向于辅助!
我们在看看人物可以自由加点的点数!
从41级开始!每升一级!人物自动加10血上限、4点属性点!
如果加一点根骨那么将加成100血和少量双防、如果加一点力量那么将加成2点攻击、如果加敏捷那么将加成2点速度!
那么我们常常说大唐只要加根骨!攻击又高、血又厚、双防又能抗!
这是因为满弓刀既受攻击力的影响又受血量的影响!
但是一个只会满弓刀的大唐真的是一个好大唐吗全血意味着失去了裂云、楚歌、顺手牵羊、斩鞍、斩龙诀!
全力意味着失去了铁骑龙城。
5个换1个!使我更倾向于力大唐!
如果你说全力怎么抗怪?
那么我们算一下在这个策略重于装备的游戏中!加点是否重要!加什么属性才是最合算的!
首先我们按照70级的人物算!那么他的自由点是30*4=120点!
120点全加血能加成1200血、120点全加力量能加成240攻击、120点全加敏捷能加成240敏!
我们已经知道满弓在同一个人物身上!全力和全血的攻击是一样高的!
那么按照大外的伤害公式:伤害值=攻击力*威力+附加攻击力-防御力!
一个500攻的人打一个500防的人,伤害不过10点!这就是无法破防!
如果600攻打500防,对方最少去100血!那么这就是破对方100防!
但是使用技能的话!你破防越多!乘以威力系数之后!你打出来的伤害就越高!
那么240攻*威力系数之后绝对抵得过1200血!
那么正常的话一个70级的大唐!不加点、修炼满、装备主流的话大概有5000血!(别说你没办法达到这个程度!现在在宝石的加成下很容易达到!)而全血无非是6500血!对于现在的任务!5000血和6500血在抗怪上实在难以看出分别!
但是全力的大唐在输出!1000攻的DF和1240攻的DF是什么差别相信大家都很清楚!
那么1000攻的大唐和1240攻的大唐!虽然裂云破防是一样的!但是你们有没计算下!
你破防之后DF能打多多少血吗?或者在群P中!因为你的裂云使得DF能够破对方的防能增加多少威力吗又或者裂云后的满弓又能加成多少伤害吗?
这些你计算过吗?相信很多大唐没有计算过!因为几乎现在清一色血大唐!
相信大家见过瑶池风雷后如玉的变态攻击!那么大唐裂云5对方大唐之后的DF砍对方大唐就差不多相当于在砍一个没修炼的大唐!加上BB的破甲!裂云加破甲!甚至能使大唐的斩鞍不逊色于直接满弓!
那么力大唐对于血大唐又有什么缺陷?歃血盟和子夜吴歌!
这两个奶爸的拿手辅助技能全是看血量而行的!
或许歃血盟会差很多,但是子夜吴歌呢?一个复活没蓝的技能我从来不认为他是一个好技能!
或许在我方PT死了,啦起来怒慈航还可以!其他情况下,啦多点血和啦少点血几乎没什么用处!
在看敏捷!或许很多大唐对敏捷很不在乎!回合制游戏!敏捷就是生命线!
大外9件装备只有鞋子、项链、武器、手镯主加vvicv敏捷!其他装备要不不加,要不也是加那么几点点!
那么对于全身那个部位都可以加力量和智慧来说!敏捷属性就显得多么单薄!
而主要有加力量和智慧属性的装备(首饰除外)几乎都可以选择根骨属性!所以只要你喜欢!你的攻击和血量跟别人没什么区别!
但是敏捷不行,这就是为什么FC宁可放弃那么多属性也要争的第一速度!
敏捷对于辅助系的大唐尤为重要!对于单P也占了50%的胜算!
那么加敏为什么不好?
这个游戏说到底!影响人物最深的还是装备!一件装备能顶人物10几级的加点!
如果一个全敏FC穿智慧装就可以转型为半敏半智加点的FC!穿全敏装又是达到极限速度的FC!而不全敏加的FC就不可以做到极限速度!
反着大唐也一样!
速度这东西没有最高只有更高!全敏加装备调节可以使大唐更能适应队伍的速度!
游戏是死的!玩法是活的!大唐不应该拘束于全血的加法!全力大唐技能搭配输出比全血还要恐怖!全敏大唐辅助更胜于全血!
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