《名将三国》格挡修改建议

互联网 | 编辑: 2010-04-16 16:09:44转载

格档,按我的理解。是一种保护方式。

格档,按我的理解。是一种保护方式。机率性的瞬间保护被保护对象,使其不受伤害。这样的设定,本无可厚非,但实战中,恰如逆水行舟,不进则退。因为格档而引发的被反连,让很多人感觉到无奈。所以,强烈建议把格档作下修改,还其本来的面貌。(在我的理解中,格档与未命中,本质上完全是两码事)当格档出现时,被保护对象可以零伤害,但,后仰,疆直,依然存在。这样就避免了因格档出现的反连。

具体表现为:

贪狼VS武圣。

1.贪狼捉到机会连招武圣。

2.贪狼对武圣使用技能:板桥。

3.武圣出现格档。

4.武圣依然被贪狼捉起,板桥,但板桥对其零伤害。

5.贪狼继续连招……而未命中,则不用更改,以保证游戏带有适度的未知性与趣味性。但是,不能把所有职业的默认命中值,搞一刀切。应该按其职业特性,设定不同的默认命中值(率)。

前面我已经说过了,格档与未命中(好像游戏里叫未击中),在我眼里是两个不同的概念。

出格档,零伤害,可以继续连。出未命中,零伤害,零击中,所以无疆直,无后仰。连招可能会断掉。(说可能会断,是因为有武圣,天翊等高频率攻击职业。武圣普攻三X,就算MISS掉一个或是格档掉一个,他也不会断连吧)因为还有一个未命中的存在,所以不会说一给连上,就100%吃完一套连。

按我所知,没有一个职业的被动技能,或是装备,能增加自身未命中率(闪避)吧?貌似这样对狂战不公平,但实事求是的讲,狂战的格档,理应是一个保命技能,而不是一个进攻技能。格档改动之后也不会变成鸡肋,面对影杀大炮,贪狼撒沙,此等可以左右战局的“一招技”还是有作用的。如感觉还是太鸡肋,可以这样设定,出现格档后,N秒内(5-10秒?)零伤害,但后仰,疆直,依然存在。这样,够保命了。

遇上高格档的狂战了。本来能打大半管结果格档太多没出什么伤害掉地上了还不到1/3血。是不是还得报怨格档的变态呢。我只能说,现今的格档,也是打中零伤害的。改了之后,同样的连招,出了同样的格档数,伤害只会比前高。因为现格档,不但零伤,无后仰疆直,还减浮空。比如毁灭打高格档玩家,如该玩家连着出几个格档,那他就会直接掉地了。毁灭不会完全击中。如果感觉不爽,也可以设为零伤害,减浮空。但一样有后抑,有疆直。只求消除格档引发的反连。

引用:原帖由『柒汐寻爱』发表(说可能会断,是因为有武圣,天翊等高频率攻击职业。武圣普攻三X,就算MISS掉一个或是格档掉一个,他也不会断连吧)楼主可能没玩过武圣吧~你要是玩过武圣就会知道武圣和狂战PK时哪怕是连上了。也经常会出现连续格挡而攻击失效……~至少本人已经碰到过N回了。

我说的可能会断,是指未命中。(格档的讨论,面对的是全职业,非专针对狂战)我没有玩过武圣,但俗话说,没吃过猪肉,也见过猪走路。武圣,连别人时,如你所说,连狂战时,会因为连续格档而断掉连招。但你连狂战时,因为连续“未命击”而断连,这种情况很少吧。当然,也会有种情况发生。

因为少发生,但还是发生了,而这种发生,还能左右战局(断连与被反连)。这样的未知性,就会给游戏带来趣味性。而现今,因为格档的效果和未击中一样,而狂战还有技能是可以加成这个效果的。因为发生的多了,所以让人感觉很无奈,游戏,也就失去了其趣味性。

如足球场上的乌龙球,本队后卫把球搞进了自家大门,很搞笑。这是因为乌龙球不是场场都出现的,而足球运动,又1球难得。乌龙球,影响了结局,但出现的机率很小。所以很有趣味性。但如果每场比赛,都出现这么几个乌龙球,那就不好玩了。那就不叫乌龙球,叫黑球了。

从编程角度来讲,0伤害与1伤害,有着本质的分别。受到了攻击,所以会产生后仰与疆直,但受到了攻击,怎么可能是0伤害呢?电脑不是人,电脑只会判断是,与,非。所以,被攻击到,又要零伤害,从技术角度上讲,实现它,是有难度的。那就1伤害好了。也可以这样设定,玩家B出格档。那?秒内,玩家物防,魔防加?点。?值取多少,去体验服去试验嘛。

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