玩家笑谈穿越火线的变化
大家也都知道,我是一个穿越的老玩家,从穿越2.0就开始玩起,想一想都5.5了,快两年了;在这里我给大家比较一下CF和当年的不同,有好的也有坏的。
1.背景音乐:穿越火线具体的哪个版本换的音乐我不记得了,但是说实在的,新的根本没有旧的好,旧的音乐一进游戏给人一种轻微的压迫感,很适合幽灵模式的主题,旧的版本音乐进到个人仓库会给人一种放松的感觉,不清楚是为什么,音乐的力量真神奇,新的音乐感觉更像是给7岁小孩准备的,感觉这个音乐放在比较活泼的游戏里倒是很适合。
2.主要模式:我记得非常清楚,在2.3版本时幽灵模式的火热程度绝对是达到了高潮,大部分频道甚至只有幽灵模式的房,其他模式一度陷入低谷。现在除了个别频道,很少再见到幽灵模式。爆破模式登上王者之坐。
3.主题模式首要地图:以前只有地研所,没办法,之后出来了失落遗迹,大家一股脑的全去玩失落了,地研所在当时甚至有人建议把这个地图改一改,原地图删除……而现在几乎都在玩地研所,失落的遗迹近乎消失,我想给CF官方说,失落的遗迹在我们老一代玩家的心中的地位是不可撼动的,狼穴我不是没玩过,但是一般都是首选失落玩。
4.充值对象:很多人也许还不知道,CF以前没有把充值GP和CF点隔开来,一度都是“充值3000CF点送20000GP”,别想歪脑筋,那时候CF点枪可不多,3000CF点就算是大数目了,在当时可以买很多很多枪,相比之下,当时20000GP反而成为了大多数玩家充值CF点的真正目的。我当时充值CF点完全是冲着20000GP。
5.口碑:当时CF无论是从宣传还是老一代玩家的口碑来看都是在国内游戏里数一数二,一度都是网民心目中的“08年最受期待游戏”,而现在的CF几乎成为了外G的代名词,我从来没有用过任何不正当手段获得ACE,包括BUG,也正是因为这点我在和队友打内战时从未被怀疑成G,大家可以去百度上搜索下,有多少个“CF外G”的链接他会给出来,自己看看吧。
6.地图和模式的增加:相比起2.0版本,CF现在新出了10多个新地图,几种新模式(突围、生化、个人),N把枪(可惜大多数都是CF点枪,有把还在游戏里不给用)7.玩家融洽程度:现在进一个房间,玩着玩着就会有人对骂起来,还要拉上几个队友一起骂,天昏地暗,曰月无光,而在以前一个房间就好比一个饭桌,大家开开心心一起吃饭,融洽程度无法想象。
8.玩家数量:由08年最低数7W到09年最高数160W,再到10年不足100W,CF玩家数量经历了一个“山丘型”抛物线,玩家数量的变化引人深思。
9.规模:08年5月左右我在网吧玩一群人在我身后站着问这是什么游戏?我高兴的回答:“CF”,他们一边概叹自己没法搞到内测游戏资格一边看我打幽灵,那感觉~一个字:爽!~再到09年网吧机子上没有CF就不叫网吧,再到10年网吧玩CF人数骤减,剩下的还有一群败类用G,一些QQ群甚至成为了外G交流站,叹~说真话,回忆起当年的CF,再和现在的CF比较,真的,让人觉得很可惜,CF当年的感觉没有了,都没有了,这真的是一场悲剧。
现在在我心中CF任然是皇冠游戏,但是未来我不敢想象,CF只有可能走两条路:
1.认真治理外G,走这条路,CF玩家人数会再创新高2.采取内松外紧的方针,不把外G现象当回事,如果CF走了这条路,CF只有一种可能:失败(当然很有可能会失败…)
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