写给策划组:论大话西游外传商业系统
论大话西游外传之商业系统在初写这篇帖子的时候,我想了很多,我甚至于几个晚上没睡好觉,为什么呢?我在考虑着很多事情。首先介绍下我自己,我是一名资深的玩家,尤其是网易游戏的。我初一开始接触电脑,而第一次接触就是网易的大话西游二,这是一款成熟的网络游戏,可以说它也是网易公司的第一块金砖,网络游戏的成熟,紧接着我就接触到梦幻西游,更不用说,在那之后的三年中,我都是在梦幻中度过的。然而在接手之后,我就淡离出这款游戏,然而又一款新游戏大话3的出现,更是让我爱不释手。但是在巨大的经济负担下,我也放弃了有费游戏,开始进军免费游戏。我玩过的游戏有梦幻国度,大唐豪侠,天下,天龙八部,问道,倚天剑与屠龙刀,永恒之塔,梦幻龙族,水浒Q传,西游Q传等,可能我不算资深,但是这些丰富的经验,让我有独特的眼光去审视网易公司推出将近一年的大话西游外传,这一款最新的免费回合制游戏。
刚刚我介绍了下我自己,下面是对大话西游外传(以下简称外传)的评价:免费的网络游戏,唯美的场景,丰富的感情,搞笑的台词,让人如醉如痴的场景音乐。这确实是一款好游戏,一款不可多得的游戏。这确实也是外传开发组所有成员的努力成果,确实能让每位玩家承认这是一款好游戏。
虽然外传是可圈可点的,但是我还是要说一下外传的商业系统,因为我是作为一名游戏玩家来提出的。我代表的是整个游戏中的玩家,因为我知道,至今还未有人能向我这样的反应问题。
好了,进入正题:
什么是商业系统?这个是个概念性问题,我不赘述,不知道的可以去查字典。而这里的商业系统是网络游戏中的商业系统。可以说,网络游戏也是为了盈利。一个庞大的商业系统,可以帮助一款网络游戏实现最大的盈利。而对于外传来说,外传的商业系统只能用两个字来形容:鸡肋。鸡肋是让人嚼之而索然无味的,为什么这么说?我在下面会一一呈现。
商业系统也需要介质——流通货币。外传的货币有三种:银票,银两以及金叶子。
以下介绍这三种的用途:
银票,这是系统与玩家之间的交易货币,灵感应该来自于好几款游戏,大话3里的公积金,天龙八部里的交子等。主要有三种用途:任务输出,店铺输出和活动输出。其中的主输出是任务输出,也就是房屋修炼任务,这是外传的一特色玩法。店铺输出其次,活动输出是特定的。
银两,这是玩家之间的货币,这是基本货币,因为是每一款游戏都有的。主要用途四种:玩家间交易,西市店铺交易,购买金叶子,还有一个是婚姻系统里的聘金。
金叶子,商城特定货币,是购买商城物品的唯一货币,与银两之间存在相互关系。用途单一即购买商城物品。
此外,除了这三种之外,还有一种货币,它不是流通货币,它只是一种单一货币,金票,相信大家都不陌生吧。它的用途是买绑定物品。
说完货币,就应该说一下系统的店铺。往常的店铺包括系统店铺和玩家店铺。而我们的外传只有系统店铺。外传里的店铺有三种:物品型店铺,寄存型店铺和维修治疗型店铺。
物品型店铺包括两个地方:东市银票店铺和西市银两店铺。其中的闲置店铺有东市布店,西市药铺。基本上无人问津,如果说这两个场景不用的话,我觉得可以把西市的药铺去掉,如何改动?我下面会说。
布店既然是一个闲置的店,那么可以将铁铺做为布店的后续店,布店的装备在铁铺可以进行打造,打造设定银票,这样可以带动百环任务,至于玩家手里的装备,前一期的开发是用百环处理掉,这里仍可以沿用,两者不冲突。至于打造出来的装备,可以专门设定一个鉴定师来鉴定,按打造费的二分之一抽取,这样的目的是增加飞行旗的使用量,从而增加金叶子销售。同样的还有铁铺,道理是一样的。虽然这样做,看似麻烦,但是却有效提高游戏的游戏性。
刚才我说的西市药铺取消的事,对于一个闲置不用的商铺,有效的提高它的使用度,同样也可以提高游戏性。如果让我构思的话,我会将这个商铺变为为一家育儿室。这不是无从考据的。对于当前的游戏进度来说,孩子是必须要有的。而一家育儿室可以出售以银两为货币的儿童用品,我相信,崇尚游戏性的玩家是一定会生小孩的。因为宝宝同样可以使一个玩家更强大。宝宝分为人 妖 仙三种,随父母定。宝宝生出有天生秉性,仙族宝宝秉性为灵性,影响父母法术暴击跟法术命中,妖族宝宝为魅性,影响父母武技命中和暴击,人族宝宝为情性,影响父母敏捷和气血。最初开发夫妻只能带一个宝宝,跟亲密度有关,宝宝对父母亲密度由父母上线时间而定。宝宝分为三个年龄段,幼稚期,童年期,成熟期。到达成熟期可以到育儿室办理成年仪式。而这时孩子还可以结婚,这两个宝宝出生的婴儿成为二代宝宝。二代宝宝的数量可以有两个。分别随两个家庭。二代宝宝没有成熟期,只有幼稚期。幼年资质跟成年孩子资质相同。但是提升的空间更大。孩子在西市育儿室提升天生禀赋。三个时期分别只有三个技能,幼稚期-嚎啕大哭,战斗状态下清除父母受到的负面效果。理由:每一位幼年宝宝看到自己的父母受到蛊惑时都会着急,而幼年期的他们最拿手的技能就是嚎啕大哭。
童年期-胡搅蛮缠,一定几率封印怪物,同级数者效果更明显。理由:每一位童年期的宝宝为了得到想要的东西,就会胡搅蛮缠,也许怪物的身上有他们喜欢的东西。
成年期-明辨是非,会在一定几率下恐吓怪物,降低对方防御力。理由:成熟的孩子为父母身赴前行,用自己的行动恐吓对方。
条件:每一位宝宝在特定时期内只能学习同时期的技能。宝宝可以不成长,这在商城里有销售:温碧玉,传说中的碧玉,佩戴它可以使宝宝永远保持童年,而且提升他的禀赋。售价1999金叶子宝宝时间计算,宝宝出生三个月之内是幼稚期,4到12个月是童年期,12个月后是成年期。
可以将宝宝提高到特定时期,这在商城里也有销售:日光宝盒,传说中月光宝盒的哥哥,使用它可以使宝宝穿梭到任一时期(除本时期外)。售价1999金叶子育儿室的商品是一般商品,可以在商城里加入更好的商品。
虽然说了这么多,外传不采用也可以看一下。
接着说商业系统。店铺的另一个就是个人店铺了,既然有这么多拉风的宝宝和装备,为什么不拿出个人店铺呢?难道梦幻和大话3的经验没有学?如果说嫌NPC过多的话,现成的就有一个-江湖奸商。这个人站那也是站。当一个功能NPC,又何乐而不为呢?
商业系统是整游戏的支柱,如果我说的这些,外传能做到一半,外传怎么不可能超过梦幻。开发组的各位。辛苦的可能是你们,但是你们可曾想过:这样一款好游戏不让它更好,更待何时啊?梦幻和大话2,3里的经验是可以借鉴的,毕竟你们是一个公司的。可能你们的开发是业余的,对于游戏也只有几个人员在维护,但是我们很希望开发组尽点力。 外传虽然是怀旧风,但是怀旧不等于没有。外传现在的商业系统给人的感觉就是什么都没有。你们的CEO曾说过他还是希望用计费游戏来限制玩家的过度消费,影响身体健康,但是这句话的前提是这款游戏要有很突出的特色来吸引玩家。玩家可能不体谅你们,但是如果你们能提起信心来,加快游戏的开发量,这款游戏会更加完美,你们就又会给网易举起一块里程碑。你们也将会在以后回顾时就会又多一些辉煌。
发言完毕,这是第一篇帖子,我会针对外传在游戏里的各个部分进行分开发帖,希望引起你们的关注。我不会要奖励的。奖励对我没用,我只是想让游戏更好。只有这一点要求,把游戏做得好一点。

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