强化亡灵 +4(强化亡灵比强化自然,强化天神加的攻都高) 死者精神+5(同理死者精神比其他的二个职业加的防御高)
灵魂之球 +5
召唤土灵 凑点
御风能加多少加多少
骷髅弓箭手 +9(前期全靠它了)
召唤精通 +8(后面介绍原因)
女娲之魂各个职业都一样能加多少加多少,绿色征途血多才是王道
幻影迷踪能加多少加多少(召唤的王牌技能不加是傻叉)
现在关键时刻到了 `
通过实践 亡灵系攻高 自然系列血厚
所以自然系加点如下:
强化自然--能加多少加多少
(前面说了自然系血多,不信的自己对比下,元素之门一点技能是不是比铁骨之魂,天界之门加的血多)
狂暴之灵+1点 融合+1 焰魔+1(自然系到此告一段落,接下来亡灵)
强化亡灵 +4(强化亡灵比强化自然,强化天神加的攻都高) 死者精神+5(同理死者精神比其他的二个职业加的防御高)
白骨之爪+1 召唤六道鬼王+1
这样的加点原因是 平常的时候BB用六道鬼王(因为焰魔君主是近攻)
合体的时候用焰魔君主(因为焰魔君主的合体攻击,血,防都最高将近高出一倍)
加血主要靠自然系列 本身加攻击,防御最好的还是亡灵
这样双修才是王道,利用前段时间洗点得出的最佳加点方式。。。。(最高纪录一小时洗点4次)
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